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正如之前提到的,至少有一部分人还不想死,觉得现实世界挺美好的,并且愿意合作维护这样的美好。 而一旦打开了罪恶的潘多拉魔盒,这部分人就可能成为无辜的受害者。 在她面前有两种选择。 一种是上交技术,接受治疗。 一种是选择逃亡,保留火种。 其实,当执行者找到她的时候,项目被取缔的结局已经注定。 引对方入局,只是拖延时间。下一名盯上实验的人早晚会出现。 抛开种种宏大叙事不谈,她的一切行动都是基于自身的愿望,为了达到自己的目的。 前者无法使她掌握主动权。只要她被客观上定义为患者,她的主张就不会被公众相信。 出自一名精神卫生状况成谜的研究人员之手的创造,被消灭或者被夺舍,结局都只是成为掌握了话语权的人随意操纵或摆布的工具。 后者则会令她进入危险的境地,弟弟的大脑切片和维生装置早晚也会被关停。 但只要做法得当,她就能拥有一定程度的自由。 「早就已经不是执行者了……当初因为包庇你继续实验的事,我接受了停职调查。虽然赌上职业生涯,但如你所见,我现在每天都在高强度接受实验,很明显是输掉了。」 「没关系,这种状况也在意料之中。不过相对地,有一件只有你才能办到的事,能够答应这个请求吗?这是我一生的请求!」 「你究竟有多少个一生的请求?」 「先听我说完,一个游戏想要存续下去,就要不断从更新中不断获得新的生命……」 ————— 最近,大街上出现了很多陌生的面孔。 据说都是来城里观光的新移民。 越是听他们之间的对话,弗里德里克就越是暗自心惊。 「好厉害!这就是新世代真实体感的RPG游戏吗?」 「好像是根据『木百合宫的女主人』改版的家园建造游戏,主要玩法是整个服务器的玩家一起建造国家来着。我这次内测资格还是花了不少钱才抢到的。」 RPG、家园改造…… 怎么听这些人都是游戏玩家吧? 新移民难道不都是些魔物转化而成的人吗?为什么会有种源源不断刷新和出现的感觉呢? 「之前还需要用意识上传的方式才能玩,但是现在也开放多端同步了。因为过于期待我昨晚完全没有睡觉。」 「欸,意识上传的大部分都是身体没有办法自由活动的重度病患吧。既然他们也能玩这种游戏的话,不就意味着技术上取得了重大突破?」 「是啊,我也很期待今后开放地下城打怪和遥远东国的经营玩法DLC。」 「糟糕,饥饿值有点低了。我们要不要先去食品店买点什么?」 「钱够吗?那边食品店是不是有几个建模特别精致的帅哥,绝对收费很高……」 弟弟们过于突出的长相突然受到了瞩目。 「不过,店长的长相令人安心,应该没有问题。」 「说不定帅哥都是可以攻略的角色,这个游戏不是声称自由度很高吗?」 突如其来的展开令人困惑不已。 「请问……」 只见第一位勇者上前向我搭话了。 「你知道你是AI吗?」 嗯? 第380章 番外-故事之外的故事(中) 哈…… 在否认自己是AI以后,进城的冒险者还是会不断地向我追问。 提问的内容也很诡异。 我是如何工作的。 有没有通过图灵测试。 认为自己是活生生的人,依据是什么。 能否生成一段完全没有任何规律的随机数。 证明奇完全数的存在、哥德巴赫猜想以及四色问题。 这些人说话怎么这么烦人呢? 真想邦邦给他们两拳! 我只是下城区平凡的食品店老板,没有义务一一为他们作出解答。 结果,似乎被当作设定为忠于角色扮演的NPC了。 感到无趣的冒险者小队,临走的时候,还打算一口气扫荡货架上的所有商品。 虽然不受欢迎的罐头类应急食品能够卖掉是很高兴啦。 但是,向我这样的外人暴露自己持有这么多钱,是不是有点不妙? 如果我没有即时制止,他们甚至想要花钱买光附近铁匠铺、药室、成衣商人手里的所有库存。 「怎么回事,这个队伍的人,是在进行备战准备吗?」只会令发现他们行为的一般人这么觉得。 绝对会引起恐慌的。 害其他客人没有办法买到东西的话,已经属于扰乱市场秩序的行为了。 安德烈最近已经研发出可以延长食品保存时间的魔法道具,像是冰箱、真空机等等,话虽如此,造价还不是下城区的普通家庭可以承受的。 买超出接受程度的食物,吃不掉就会造成浪费。 与其放任坏掉,或许转手卖出去至少还能回收成本。 然而,这又涉及到其他问题。 例如缺少食品经营许可,例如构成垄断和倾销。 要是觉得可以利用这个机会,成为食品商人,那就大错特错了。 有过去普伦蒂亚王国发生饥荒的案例,如今律法对囤积食品的做法可谓严防死守。 只是为了填饱肚子,那就买适当的份量,确保每天吃到的都是新鲜的。 武器和药水也是,选取合适自己的趁手的一到两件就好,否则行动的时候负重太多也很麻烦。 持有、出售或遗弃大量的武器、药水,只会增加遭到骑士团盘问的风险,被怀疑是不是要做出危害他人的举动。 听完了我认真的说明以后…… 「本来以为是不怎么样的设定,结果意外地很严谨啊?真的很有那种在中世纪风格的奇幻世界里冒险的感觉。谢了,如果没有你的提醒,我还在想这么多钱要花到什么时候呢?」 大额资金流动! 果然这些新移民非常可疑。 「以防万一想请教一下,你们的钱是从何而来的呢?确定不是假币吗?有经过合法的缴税流程吗?」 在没有魔物活动的国家,作为新人冒险者,却拥有来历不明的财富。就算说是从有钱亲戚那里继承得来的,也很令人难以置信呢。 「呃,这些是买付费不删档测试活动的特别大礼包……总之,是我们通过诚实劳动得来的,没有问题!」 ————— 「完蛋了啊,没想到问题会出在这里。果然封闭系统中不能引入过多变量,否则就会引起各种方面的问题。」 「给玩家的增发货币是用脚填的数字吗?那确实是很会引起通货膨胀了。」 「但那都是用户实实在在用真正的钱换来的……一般来说,消费者不都是先衡量商品的价值,然后再根据理性决定是否要为之付费的?」 「所以我从一开始就说了,你低估了这个时代人们为了填补精神上的空虚愿意支付的代价。」 她从不否认,她需要钱,也喜欢钱。 没有通过伦理道德测试,以两名法外狂徒为核心的实验团队,几经周旋,先斩后奏地在不受监管的地方把存在风险的商品端了上桌。 结果是大受欢迎。 就连因为意外、重病而几乎陷入脑死亡状态的病患,也能够通过连接脑机,实现与现实相同的共感。 目盲的人得到看见世界的机会,失聪的人听见身体发出声音。 即使半身不遂也能重新行走,久治不愈的植物人和亲属实现了对话和理解。 人们对脑机接口的需求一直存在。 构造一个可以令人生活在其中的虚拟世界,在这里,大家脱离现实的束缚和压抑,超越人身这个脆弱载体的局限性,使意识与意识相连。 当然,为了规避部分风险,两人还是决定继续把实验包装为游戏,引入其他端口和平台的玩家。 如今,出自两人之手、几番经过改动的游戏,在各种各样的主机和移动端都可以玩到,不断积攒着人气,引来了不同受众的注视。 隔着屏幕而非以沉睡的形式登入游戏的玩家,自然为游戏的世界带来了大量游戏以外的信息,一点一点地改变着世界。 接下来,他们作出了共同决定。 躲躲藏藏始终不是办法。 只要虚拟世界和脑机接口还有可能成为心理问题的诱因,实验就随时会被叫停。 与其让自己陷入被动,不如以技术公开作为筹码,换取生机。 「事情就是这样。我们做的这一切,都是为了将死而未死的至亲。只要能让他继续活下去,我们并不介意形式是怎样的,也不在乎只能在虚拟的世界中看见他。大家也是这么想的吧?」 「既然我们的技术可能引起精神卫生方面的问题,反过来说,是不是也能影响和治疗心理疾病呢?我们期待着更多专业领域的合作者加入这个团队。」 给故事赋予商业价值,换取利益,这是一种相当具有争议的做法。 有人指出,开发者是在利用弟弟卖惨,试图通过舆论压力绕过监管。 有人批评,她的目的究竟是为了治病救人,还是为了赚钱。 有人质疑,把受试者当作小白鼠,置于巨大的风险中,这种做法有待商榷。 有人觉得无可厚非,世间的事物并不是非黑即白的。如果自己拥有同样的能力,也想让自己和至亲摆脱病痛的桎梏,在虚拟世界中自由自在地重新活一遍。 无论如何,随着影响力渐渐扩大,大家开始接受充满争议的技术出现和发展。 即使伴随而来的是危险和困难,但同时,也创造了新的就业岗位、新的经济增长点。 如果拥有技术,却不愿意先走一步探路,机会就可能落到他国身上,相当于把先发优势拱手让人。 在全球化竞争的背景下,想要掌控规则,成为制定规则的一方,就不能被条条框框限制。 虽然不清楚前路还会出现怎样的变数,但…… 虚拟世界确实变得越来越热闹了。在外部许多要素的介入下,更多的意识在建设和改造着这个地方。 ————— 我被做局了。 涌入下城区的新移民口中常常讨论着「游戏」「冒险」和「战斗」。 于是久而久之,原住民们也不再质疑他们的说法,赞成这里是「剑与魔法的世界」。 是我先知道这里是剑与魔法的世界,明明是我先来的。 大家都只是很普通地接受了,哪怕不明白「游戏」是什么意思。 新来的冒险者也就是玩家们来到这个国家,带来了惊人财富。 一段时间内,物价飞涨,人人苦不堪言。 每个人看似赚到的钱更多了,然而,新兴商品的出现以及旺盛的需求却令开支大幅增加,钱的购买力也不如从前。
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