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地图加载... 直播主视角画面旋转一圈。 青衣披发的棋士,一手拿扇、一手执棋,气质飘然。 侧面看,其样貌俊秀,有仙人之姿。 可惜…… 画面转到正面,烧毁的大半张脸疤痕累累,着实吓人。 棋灵刷在地图上方。 不远有一“巨物”……“大摆锤”,游乐场常见的娱乐设施。 燕庄毫不迟疑,走向“大摆锤”。 眼前有一个破破烂烂的座椅,按Ctrl键坐上。 呼哨一声烈风响起。 “大摆锤”飞出…… 眨眼便抛向最高点了,下一息迅速下坠。 哪怕是游戏画面,看得也让人心惊胆裂。 转到第二圈的刹那,燕庄秒速再摁一次Ctrl键。 只见,棋灵被抛到最高点的一瞬,“咔嚓”一声大摆锤发生故障。 破椅子脱落,安全系带也断裂。 棋灵整个“人”呈抛物线状飞了出去…… 解说不约而同“啊”出声。
第69章 大摆锤最易出事故。 正常情况, 无论人屠,坐上破椅飞到第三圈,到顶点必然会被抛出去、再坠地造成伤害—— 屠夫10秒眩晕、人类掉落0.5血! 因而, 不到走投无路时, 人类轻易不敢通过大摆锤摆脱屠夫追击的。 之所以“轻易不敢”,而非“绝对不能”,实则大摆锤不是完全无法利用的。 当人类/屠夫飞过第一圈,捕捉某个间隙; 在最适当的角度, 破坏安全装置,角色借助大摆锤的力量,被抛飞到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋顶有一大洞, 从洞口坠落到屋内,恰好掉在一张蹦床上,除落地时些微僵直, 不会受伤。 可这个“最适当的角度”着实不好把控。 原因在于每个角色设定的体重不同……就,自主选择抛飞的时机既不一样又区别甚微。 所谓“间隙”,往往转瞬即逝, 太难捕捉了。 有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率高达93.7%以上。 被戏称“高空抛尸”。 燕庄当然也不可能对每个角色、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。 只有一部分他认为跟恐怖谷适配性很高的角色,针对性练过怎么转大摆锤。 这不, 棋灵在空中飞过约2.5秒,很巧合的, 穿过鬼屋破房顶。 准确落在蹦床上。 开局不到十秒。 刷在鬼屋墙外的刺客, 没第一时间发现棋灵的动作; 蹦床附近是7号机,人类进屋, 便一下子进入屠夫视野。 “吓死我了!还以为要高空抛尸了!” “茉莉他真的敢。” “大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。” “对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!” “刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。” “棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!” “来了!茉莉画棋盘了!” “秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!” 0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。 求生者一个身位等同一个格子。 棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。 0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。 很考验双方的心理博弈。 人类得预判落子再走位躲避; 屠夫预判人类走位再落子堵截…… 0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难; 故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。 就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏杆、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的; 可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。 棋灵用棋盘跟白子操作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会; 白子落下,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行…… Sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白子包围,似乎只能走唯一的出口。 小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的时间,马上要突破棋子的包围。 不想,燕庄预判到他的预判,卡着白子CD、在棋盘白子消失的瞬间落下一子…… “砰”地一下炸掉刺客0.25血。 动画出现一枚黑子,从被炸伤的人类身上飞起; 棋灵执棋的右手一张一握,将黑子收拢。 每造成0.25血伤害得到一枚黑子。 黑子到1阶才好使用,暂且不表。 棋盘时间到,进入10秒CD。 刺客折回,拍板、翻板,冲出鬼屋。 针对棋灵的棋盘棋子,在室外相对容易牵制。 燕庄不紧不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去…… “不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。” “茉莉棋下得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。” “刺客往跳台转点,跳台烦人。” “好在棋灵移速挺快,刚看到屠夫加点,点着两层‘恐吓’,也不太怕绕!” 跳台有两座,中间相隔2米远。 上跳台走楼梯,两侧各有一根绳索; 一个跳台到另一个跳台可荡悠着过去…… 或者,从跳台往下跳也行。 人类很喜欢跟屠夫绕跳台; 遇上的若是自身移速慢的屠夫,连白板求生者靠绕跳台都能遛个二三十秒。 正是怕被人类绕跳台,燕庄才干脆点满“恐吓”,追击求生者达到一定时间,移速有加成。 便见棋灵跟着刺客,上东跳台,荡悠着绳索到西跳台,对面再晃荡着绳子折返…… 棋灵有样学样。 Sun小怪对跳台的利用很是灵性,忽就松开绳子跳跳台; 绕一圈再上到西跳台。 上上下下的,棋灵很难有效画出棋盘。 燕庄不急。 追着刺客达到15秒,棋灵移速+15%。 当刺客再一次握上绳索,棋灵刚踏上跳台的刹那,火速画出一个棋盘落在对面跳台…… 9*9格的棋盘比跳台面积大,幸而判定只要求棋盘置放平地,平地的面积大或小不影响技能发动。 绳子荡悠的过程中不可中断。 白子落下。 刺客精准“踩雷”,炸成重伤。 棋灵再获一黑子。 刺客扭头跳下跳台…… 便是半血,绕跳台也能拖屠夫好久的; 跳台唯一的弱势在于附近不好转点; 显然,Sun小怪打算继续跟燕庄绕。 燕庄操作着棋灵,白子落下,没等确定刺客被炸,转身便步下楼梯。 蓝风赞:“真男人从不回头看爆炸。” 轩牧被逗笑:“下绳子落点固定,小怪没算好棋灵上跳台的时间,没防备白子啊!” 蓝风解释:“是茉莉预判得准。就算刺客不走绳子,棋灵那个位置可以直接跳,棋盘画在跳台间……小怪也可能被炸到。” “小怪也不慌,满技能的……诶呀?茉莉咋走远了?” “不追了吗?” “啊这。传送CD没好,其余人类离得远……咦?” “棋灵上冰雪滑道了!” 冰雪滑道是贯串整张地图,呈现一个巨型的S曲线,两头分别连接着一座“冰雪大世界”; 一上一下“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。 玩家一般习惯将下方“冰雪大世界”称作滑道“起点站”,到地图上方是“终点站”; 中途有三站; 跳台附近的是“1站台”,到中场靠近滑梯的是“2站台”,再经西南植物园“3站台”,直至终点,滑道被分成四大段。 角色在站台踏上滑道,可一口气从起点滑到终点……不建议这么做。 每滑一段,由于太冷了,“寒气”达25点。 一气儿滑完全程的话正好是100点“寒气”; 如果是人类,立马掉落0.25血,若是监管者,则持续15秒减速。 “寒气”会慢慢掉落,角色离开滑道、只要不在冰雪大世界,持续回暖,每秒消除1点寒气。 “Sun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。” “万一牧师被追,给自己提前套个‘祈祷’,上滑道从地图一边滑到另一边,够跑一圈半的了。” “没错!明显Sun人对打恐怖谷这张图很有心得。” “反过来说,冰雪滑道对屠夫追人也方便,只要不让‘寒气’满100,相当于省了个传送。” “道理是这样的道理……茉莉在3站台下滑道了!植物园是洞洞人,比刺客更不好拿刀。” “不一定,植物园有些地方,洞洞人甩铁链也麻烦。” 走冰雪滑道速度很快。 植物园4号机一直在动。 燕庄没怎么费工夫,找到洞洞人。 没多少意外,或者说,解说认为难抓的洞洞人,正是他的目标。 洞洞人有铁链,大回旋飞得远,架不住9*9格的棋盘也足够大。 植物园稀稀朗朗分布着高大的树木,洞洞人好飞铁链、可也容易出现撞车事故。 最重要的是…… 有一大片仙人掌和龙舌兰。 一不留神就扎着人。 不管人屠,被扎伤技能便陷入沉默。 燕庄算好洞洞人飞铁链的落点,准确画出棋盘。 白子轻落。 洞洞人一个大回旋落地,得一秒多。 于是第二枚白子看似无缝落下了。 Sun救人位“Fiona”,很敏锐的,一个人皇步扭掉棋子; 不想,角色模型被棋子卡位,不小心触碰到龙舌兰的叶尖尖。 洞洞人强在技能CD短,这一会儿陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋灵逼近。 白子每两秒落一个。 洞洞人躲过白子“地雷”,躲不过棋灵的普通攻击。 一扇子扇掉其0.25血…… 更可怕的是,被棋灵本体跟白子逼着走位,哪怕沉默已过,洞洞人附近找不着有效落点,铁链飞不出去。 得亏棋盘进入CD。 洞洞人绕着仙人掌跟龙舌兰,跟棋灵平地博弈。 屠夫也怕扎伤,加之两块板子被放下挡了路,一时双方进入拉扯。 到底棋灵有“恐吓”加成,没拖太久迫近洞洞人。 Sun Fiona赶在燕庄抽刀前找准落点,铁链飞起一个大回旋。 燕庄抽刀实则假动作。 画出棋盘。 洞洞人落地直接踩在白子上。 一下被炸伤。 棋灵至此获得第四枚黑子,同时步入一阶。
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