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动画里“伯爵”刚走出不到15米的距离,左下“替罪羊”被绳索悬吊的小人头倏忽变成半血状态。 燕庄一惊,当即拉回视角—— 是Tin的钓鱼佬! 不知是从哪个犄角旮旯钻出来的,非常极限的,将差一丝丝丝血就飞天的乌贼救下。 二人立马朝相反方向逃跑。 元气大伤的乌贼,踉踉跄跄、勉力前行,仿佛下一秒就要晕倒; 被叠上两层“圣光”的钓鱼佬,表面满血状态,其人设明明是个年轻人,却是颓废的、落拓不羁,奔跑起来“颠儿颠”的小样,贱兮兮的有些儿猥琐,破衣烂袖被风刮得呼呼乱飞,看着滑稽好笑,可看在屠夫玩家眼里,嘲讽味十足,就难免火大…… 于是燕庄深深、深呼吸了一口气。
第12章 大意了! 赶紧补救—— “堕灵”不能追了,否则,一旦跟丢其肉身本体,对面极可能躲起来让他找不着,而相隔距离远的4号、7号机都被修了不少,没办法同时守住,在处理“堕灵”的过程中,定会被人类抢完最后一台机…… 届时,开门战面对三个人,如果不能撞脸乌贼、将其迅速挂飞,想三杀四杀几无可能。 一时顾不上钓鱼佬,果断追上乌贼。 前方是废弃站台,堆着报废的磁悬浮车,机器堆砌、形成一堵墙,整个儿呈现“H”布局,有门、板、窗,适合人类跟屠夫博弈; 不过站台附近光秃秃的,不方便转点,“献祭”之后成行尸走肉的乌贼,很难跟监管者拉扯太久。 阿布的操作确实很秀,可论博弈,燕庄基本就没输过谁。 一个反绕,人类跟屠夫贴脸,再一个放技能的假动作,让对面以为有可趁之机,硬着头皮翻窗。 便果断抽刀! “哐当”的又是一个“会心一击”! 人类当即倒地。 没再出现什么意外。 燕庄选最近的绞刑架将乌贼挂飞。 此时,第5台密码机尚未修完。 吁了一口气,瞄着符文,可惜传送还在CD。 7号机在摇晃。 只能按照原计划,坐车赶过去,虽没什么把握赶在机子修完前赶至,但也没关系,“堕灵”差不多魂飞魄散,人类总得有人开机,压机的最可能是牲灵了,而牲灵脆弱,在开门战没一刀斩的前提下,先抓牲灵是最优解。 磁悬浮车刚一启动,燕庄很耳尖的,听到由远及近传来的轰轰嗡鸣。 另一辆磁悬浮车相对驶过来。 大脑急速转动—— 定然是神出鬼没的Tin了,适才其救完人后的走向,确实可抵达一个泊车位。 而第二波击倒乌贼的节奏很快,现在开车往7号机去,勉强够开机,恰恰能将游二堵住! 显然,Tin也考虑到这一点,身为牵制位,得挺身而出当英雄了。 燕庄随即将牲灵什么的暂抛脑后。 嘴角不自觉地弯起,左右手都搭在键盘上,虚虚的搭着“1”、“2”、“3”和“0”键。 来吧,来场惊险刺激的“碰碰车”大战! “碰碰车”算是“钢铁森林”地图一大特产。 监管者跟求生者各开一辆磁悬浮车,可前后追击、也或迎面相撞,“1”、“2”、“3”数字键用于左右变道,“0”是用来加氮气的; 虽说,碰撞产生的冲击有些猛,不管屠夫或是人类,都会出现“晕厥”。但碰撞的先后决定二者晕厥时间的长短,若是屠夫撞到人类,不过是5秒晕厥,换对方一个7秒晕厥+半血伤残,绝对血赚;反过来,人类先撞,晕厥时间自然也就颠倒过来,且有50%几率不出现重伤……人皇、屠皇往往是自信到自负的,赌一把吧,赌谁更凶更疯更贪又更胆大心细。 于是加氮气,为磁悬浮车增加动力、加大冲撞力道。 每辆车,只能加一次氮气。 本局进行到现在,车一直没怎么被利用,氮气是够的。 燕庄准备就绪,瞄准飞驰的红色磁悬浮车…… Tin无非是不想他抓牲灵,既如此,抓对方也一样,开门战有一人在手上,另一人脆弱如牲灵,抓到也不是太难,毕竟人类贴门、开门是要时间的,可不是想跑就能立马跑; 而牲灵那个有点棘手的天赋“牺牲”,想用也用不上,其一直残血——0.25血于求生者挺恶心,除却带治疗技能的人类,无法摸血——就没办法、当前也来不及二次“认主”。 何况,在全场只剩两个求生者的情况下,便是用上“牺牲”,对整个局势又能起到多大作用? 自诩“钢铁森林车王”的某人,玩“碰碰车”从来不带虚的; 纵使失手,输掉“碰碰车”也无伤大雅。 牲灵不想开门战被抓,最可能会第一时间开机,钓鱼佬虽是满血,可两层“圣光”是“起死回生”消除不掉的,只需一个“宽恕”,10米内人立马残血,或者再叠个圣光“净化”,加上一记平A,人便倒地。 ……就多个2秒晕厥,风险也不大。 想法很多,现实不过一个眨眼的功夫。 燕庄操作犀利,凭靠着经验、直觉,时机把握得极是精准,及时摁“0”,加注氮气; 磁悬浮车如电闪雷鸣一般…… “咻咻的——” 飞啊,飞到十万八千里之外! 呼吸间,坐过了站,直到终点站,车子才缓缓停下。 发、发生了什么? 燕庄茫然眨眼。 目光落到左下角,显示“濒死”状态的小人头,是钓鱼佬。 这…… Tin失手了? 哦,差点忘了“碰碰车”还有一种结果,即变道失误,车毁人亡。 真正的车祸。 是菜鸟玩家常有的操作。 不当发生在Tin这样的老人皇身上…… 「已完成5处封印。」 整一个空间发生剧烈震荡,大阵彻底激活。 刹那,求生者们“起死回生”。 牲灵回复满血,钓鱼佬也同时起立。 电光火石间,燕庄意识到Tin的“失误”是怎么回事了! 对方就没打算跟他“碰碰车”,一切是为拖时间,激他加注氮气,便在同一时间,强行让自己的车变道出错,发生坠车车祸,以自己一条命的代价,将他骗走。 “氮气”增强动力,在没发生碰撞的情况下,可将磁悬浮车直接送到底站。 接近半张图的距离了! “……靠!” 燕庄没忍住爆粗。 真没想过Tin会这样玩…… 想他玩“碰碰车”不说上百次、大几十回得有吧,交过手的个个又刚又莽的、车技高超,就没哪一个“认怂”,玩得跟个菜鸟似的,“坠车”把自己直接摔死! 或许这便是“大巧若菜”? 这一手操作有点骚,就是显得猥琐了。 满肚的槽点不知往哪吐。 脑子里想着有的没的,燕庄手上动作可一刻不敢松懈。 伯爵当前位置靠近“造化之门”(小/后门),距离两个幸存的人类不算近,别无他法,无奈地挪着小短腿,朝着“命运之门”(大/前门)逐次排点。 撞到谁就抓谁。 被Tin这一通操作,四杀面小了许多……保三争四吧。 正所谓“说曹操曹操到”,这不,燕庄观察到“风”的波动,循着感觉进入“黑暗之森”,发现零零落落、不甚清晰的血斑。 是重伤才会留下的印痕。 钓鱼佬就在附近! 很快,他捕捉到Tin的身影。 看对方走位,是朝着“黄泉之门”靠近。 燕庄挑眉,挪动着伯爵脚步,卡在路口,适时释放“圣光”。 意图将人架死在这里。 你跑我追,你进我退,你拉我扯,你绕我堵…… Tin不愧为燕庄明文强调过的、是书中世界的最强人皇。 基本功强得一批! 整整20秒,愣没让屠夫拉近到10米内,且躲掉了所有“圣光”。 稳、秀,秀得人头皮发麻。 燕庄同样稳。 “圣光”放空也不怕,反正刷新快,只需把人架住,别给其转点的机会,不断逼对方道具,等钓鱼佬的位移也即鱼竿耐久耗光,对方再怎么秀也挡不住屠夫逼近的步伐。 他不着急。 拉扯了这么久,游二百分百已开好门,四杀没啥子指望,盯紧Tin一人死抓吧! 默默计算着Tin使用位移的频率,原本卡着路口徘徊的屠夫,突然冒进,往里头走去…… 便一个2秒混乱,是对方穷途末路,不得不祭上压箱底的手段,限定技能“饵钓”。 燕庄对此有预判,早一步转换“伯爵”的走向,反倒更压近了一点。 Tin穿过一门,放板子。 燕庄瞅准钓鱼佬这一点点不知有没有零点几秒的僵直,当机立断引动“宽恕”。 钓鱼佬两层debuff被引爆了,炸掉0.5血,而对方由于“车祸”造成1点伤害,虽有“起死回生”回了一半血,此刻也无可避免倒地。 燕庄松了一口气。 伯爵走至放下的板子,身姿优雅,提起一只脚…… “踹板”动画没结束呢,趴地的家伙突然又起立了! 无暇细想发生什么,燕庄反应也是极快,贴脸上一层“圣光”,再加一个平A即可将人再次击倒。 不料,身边一阵风似的,那人擦着他的腰,眨眼“飞”走了! 原来有人——很可能就是Tin——未雨绸缪,早前摸箱子开出道具“滑板鞋”。 藏在这道门角,刚刚下了板子,以屠夫的视角很难察觉道具的存在。 “滑板鞋”原是另一个牵制位“中二生”——公认T0强度、人称“国家队”的求生者——随身道具,地图宝箱也有几率开出,别的求生者如钓鱼佬,通过消耗道具才能施展技能的,可开箱搬运道具、换道具。 这不,Tin道具用完,却能踩着“滑板鞋”逃跑。 燕庄没被这猝不及防的一幕吓到傻眼。 毫不犹豫,秒摁符文; 传送CD好了,直接传至“黄泉”。 判断得没出错,Tin的目的地正是“黄泉之门”; 毕竟,箱子开出的“滑板鞋”耐久有限,不够对方从“黑暗之森”跑到大门或后门。 传送的速度更快,于是“伯爵”守在黄泉口,目视着风一般的钓鱼佬疾驰而来。 下方,“牲灵”呈“濒死”的小人头,霎时变作一个叉腰哈哈笑的形态。 是游二爬出了门。 否则Tin无法跳黄泉。 现在可以解释为什么倒地的Tin又活过来了? 牲灵天赋之二,名“奉献”,当队友倒地,其可选择“自殉”,换对方复活,同样只能在满血状态下施展,也是一命换一命,无需“认主”。 满血换半血,看着不划算,但在某些场合能起到意想不到的作用。
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