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地面所有物事倒映在“水”面。 色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。 燕庄幸运了一把。 阿姊进入“顺镜”。 “这个颜色,看多了近视度数会加深吧?” “或许DD考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。” “苟的时候要注意往头上看。” “是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。” 显而易见,DD在“苟”一道上独树一帜。 DD人就…… 不修机! 不是说完全不修机。 基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。 盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解; 满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。 以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。 燕庄有点想笑。 客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人; 一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人; 另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。 理所当然,气质加点少不了“通感”。 “透视”到人类的轮廓。 燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。 DD人对危险的直觉果真厉害; 监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。 逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟; 有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀 再说音乐天女,本来位置离四合院很近了; 她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿; 可,DD人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕? 这一反绕,提前给雷达感知到。 “通感”的透视持续很短; 走过来的阿姊本来也得找找,现在“洞察”大大缩减排点的范围。 墙很高。 无论看头顶,或倒影,人屠双方都被完美卡视野。 “DD人嗅觉可以,茉莉卡红光想反绕,这位Lizz同学也不走寻常路。” “不过,音乐天女刚刚走位有些失误了吧?直觉走下通道,不给阿姊‘洞察’距离,有机会转走。” “视野不好,人类同样不好确定阿姊的走位。” “三幢四合院一窗一板,音乐天女没自保技能,不太好牵制。” 解说们有模有样地分析着。 忽而,一人语气迟疑:“DD人这个走位……” “反套路?茉莉很敏锐,嗅到了,正在往这边堵。” “没事,板子正好在这个门,音乐天女稍微搏一搏。” “阿姊闪现好了,博板子小心别被打会心一击。” “没强势阿姊拿刀才好开技能,少了正向鼓,人类要轻松多。” “茉莉也不急,人类不修机怕啥。” “道长跟盗墓贼终于老老实实修机,中二生往三幢来了,这么早就Ob?” “毕竟音乐天女嘛。” 画面里,阿姊将将绕过四合院内“口”的一个拐角,有一个被栅栏封闭的破窗; 给了视野,就一点点。 捕捉到人类晃过的身影。 站在监管者角度,想当然认为对方想搏一搏板。 燕庄没急着第一时间交闪现; 先上“许愿”干扰…… 音乐天女突然蹿出门,耿直撞脸,阿姊的手刚刚抬起。 人类大概看到监管者慌了,“啪”的一下拍板、翻板回去。 看得人一愣一愣。 “……DD人很勇,赌阿姊不会认为他这么头铁,敢当面拍板翻板。” “我怎么觉得……DD人搞错了?逆境里方向错乱,转晕了?” “三幢地形不算复杂,不至于。” “直球对套路,阿姊想要博弈,人类表示他不想奉陪,哈哈!” “还是太赌,也就茉莉没立马抽刀,否则一定吃暴击!” “茉莉想不到人类这么莽吧?” 燕庄确实没想到。 首先人类就该在板子那头,不该走脸给阿姊一刀的机会; 不过他没出刀,不是反应慢,而是人类走脸跟“许愿”几乎同时,虽说阿姊技能后摇短,可毕竟有一个停顿。 而且,修正过的刀气,相较之前距离确实更长更宽,但也有新的毛病,跟伯爵一样容易“腋下漏风”。 所以他的想法是刀先不急着出,“许愿”干扰,再走位卡一波门,出刀更保险,不让对面有翻板的机会,逼迫人类绕大“囗”,阿姊擦刀快,走地很快就追上……省个闪现,好应对中二生Ob。 种种念头一闪而过。 燕庄没空懊恼。 不该省的时候坚决不省,果断闪现! 稳一波,先闪后A。 他手速很快,快到解说差点以为当成A闪。 音乐天女绝对躲不了这一刀。 阿姊擦刀。 DD人往按照惯例,再翻板到外面; 出人意料的,往墙角直奔。 阿姊很快堵了过去。 这会儿DD人再想回走、重新翻板,已经晚了; 被完美卡位。 “啊这……” “噗,果然,刚刚是失误吧?” “反向拍板翻板,反向走位,DD人搞逆位金字塔把自己搞晕。” “别说,要不是墙角没路,DD人不走寻常路、说不准真给他走对了。” 「把走位失误,说成不走寻常路,这就是高情商吗?i了i了。」 「亏啊,要没先许愿,直接一刀会心一击。」 「庆幸吧,闪屠没先闪现,要不刚好擦肩而过,板子一压心态爆炸」 「没下板子闪是什么闪。」 「前面的还别说,茉莉不是没打过这种闪现。」 「臭名昭著的神经闪,好几回对面人类被闪破防了。」 「神经闪也不是真发神经,那是在拿捏住人类心理的前提下」 「茉莉该稳还是会稳的。」 「DD人多拖一个擦刀还不止,逼掉屠夫闪现,赚飞,中二生也来了!」 「茉莉贴着危墙,危险!」 「中二生趁闪屠捡尸,在偷偷推墙。」 「急死!为啥推墙不爆点?」 「推墙有猛推跟慢推啊,慢推就不爆点。」 「闪屠完啦……??」 阿姊捡尸,动画看起来身体都没站正,突兀一刀抽到墙上。 “哗啦”好大一声,墙倒了一部分,砸中外头鬼鬼祟祟干坏事的人类。 看小人头状态,中二生呈现虚虚的半血,这个半血,在迅速地自行回复。 手里有人的阿姊,打出的是没擦刀的友情刀。 是一个蓄力。 在中二生半血回满前一息,延长、拓展的刀气险险落在人类身上。 “隔窗刀!秒杀!” “茉莉过于灵性了,中二生在慢推,他是怎么知道外面有人的?” “幸亏阿姊刀气加强过,要不这一刀打不出去,人类吃到的砸伤1.5秒能康复,满血满滑板的中二生,阿姊不好挂人。” “我排位在这个墙角吃过两回亏,很巧排到的是SH人,被砸得一个满头,三杀四杀变三跑了!” “我明白了,茉莉就是随手打危墙的习惯。” “运气有点好,中二生要是直接快推……” “快推除非刚好赶在阿姊捡人动作,要不然,危墙砸到屠夫的头,也就晕个两秒,裹尸布里的人不会挣脱的。” “主要阿姊手快,捡人动作很短,对人类来说快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。” “茉莉这样的监管者,人类绝对不可以给到一点点机会,见缝插针、得寸进尺,简直了。” “前面才说错过会心一击血亏,这不就找补回来……一台机没开,人类双倒,屠夫要上天啊!” “这可比真打到会心一击节奏好多啦。” 解说巴拉巴拉。 燕庄这期间,将二人先后挂上。 就在板子一侧有个绞刑架,翻过危墙形成窗口,有一个过道,过道尽头老槐树下有另一个绞刑架。 阿姊已经二阶了。 “正向鼓”和“逆向鼓”隔着墙——只要屠夫意识够好、预判准人类行动——“许愿”不受阻拦,覆盖到人类身上。 大“囗”小“口”的高墙不太影响阿姊守尸。 自然不用燕庄死守在某一个绞刑架前。 他操作着角色,往老槐树前面走去,是一个三板板区。 板区破墙外,靠绞刑架这个方向,有一台没人动过的密码机。 阿姊挂了人原本就在转悠。 这会儿走路过去,到机子前不过三秒的功夫。 “茉莉这是想干什……诶?诶诶!” 镜面凭空出现一个盗洞。 盗墓贼冒出头。 阿姊有如预知般早一步举刀; 在人类“传送”过来的一刹那,捕捉到这0.5秒打“会心一击”的间隙! Triple kill! 解说:“……” 现场一时微妙地安静了下来。 弹幕也消停片刻。 「这、这就是HIM的含金量吗?」 「我大为震撼,硬是吃了三锅饭!」 「所以闪屠咋知道的盗墓贼要过来?挖盗洞屠夫这头不会有提醒吧?」 燕庄怎么知道盗墓贼的行动……很简单。 代入到DD人的脑回路,就OK啦!
第121章 燕庄不认识DD任何一个人; 甚至由于DD奇特的好运, 其在小组赛对上的对手水准不高(相对DIL职业队来说),对面给出破绽太多,晋级过于顺利……对DD人的战术、比赛习惯等, 可供分析的资料太少, 同样不十分了解。 按理说,他不可能猜到对面的脑回路。 可通过DD人的Ban选,再根据人类的表现判断其对自家选图逆位金字塔的熟悉度,经过不到80秒的虚空拉扯, 及短暂地跟音乐天女、中二生的博弈,燕庄微妙地get到对面的行事风格。 中立评价就一个词:“耿直!” 跟对方玩什么大气层太空层的博弈,兴许会适得其反。 要真说对方操作纯菜吧, 倒也不至于,就是战术方面有些……不成体系。 说回预判盗墓贼挖盗洞一事。 燕庄其实没有多笃定,不过走个几步, 等个两秒钟的事。 站在DD人视角,一台机没开掉、俩队友已经上挂,基本没法玩了; 道长离得远, 消耗驭云+缩地,可能只来得及卡半救音乐天女;
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