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燕庄也笑了,没多解释,顺着对方的话道:“只是在想屠夫准备玩什么。” ——“剧情”跑偏,当真太好不过了,既是SH的一份子,他肯定不希望再有“阴差阳错”/“不可抗力”的发生。 游二抱着热水壶,“葛优瘫”的姿势躺沙发上,插了一句:“Bo1只可能是‘阿姊’了,蓝松‘阿姊’专业户。” “蓝松”是对面屠夫常用ID。 燕庄偏头,看着有点儿蔫巴的队友,突兀问:“感觉好点没?” 游二有气无力地回:“头没那么晕了,困得很。” 阿凯托着腮,一副思想者的作态,懒懒开口:“多大的人,晚上睡觉还踢被子。” 古帅天倒是体贴:“今年天气反常得很,忽冷忽热的,太容易感冒了。” 燕庄轻叹。 这不,“不可抗力”之一来了:游二临赛生病,甚至早上还发了烧。 防不胜防啊。 只能由搜搜上场。 也不是说搜搜游戏水准比游二差多少,不过求生者很考验默契嘛,搜搜毕竟是后加入的,跟大家的配合谈不上完美,也缺少一些赛场经验。 于是,搜搜从牵制位变为修机位,阿布辅助。 问题也不大。 上得了赛场的皆可称“人皇”,哪个人皇不是多才多艺、能身兼多职? 搜搜玩修机位也是求稳,大多数修机角色,只要一开始苟好、不被监管者找到,专注修机便算大有作为;万一运气不好开局撞鬼,玩惯牵制位的,遛鬼技术也不会太差。 至于阿布,以前就是主打辅助的,SH一代时他跟Tin打配合,可谓“黄金搭档”。 “……屠夫ban掉‘中二生’!” 解说的声音从电视机传出,唤回备战间几人的注意力。 男解说洋洋洒洒表达着:“不出意外,屠夫是‘阿姊’了,毕竟‘地下古城’这张图内外两重界,不管什么监管者都不好打,对监管者唯一的优势就是图不大,可惜门板窗、障碍物太多了,也就‘阿姊’天赋激活后能忽视一些地形因素……屠夫ban‘中二生’算中规中矩吧,滑板少年来去如风,哪个监管者不怕?” “没错。”女解说也提出自己的见解,“那么人队肯定要选‘哨兵’‘向导’,两个组合在一块,也是T0级国家队了。” 那头话音还没落,大屏幕上显示,SH人队果真选了“哨兵”和“向导”。 前者救人,后者辅助位,两个角色能联动,同时上场,有buff加成。 跟排位不同,比赛的BP规则是这样的: Bo1屠夫可Ban一个求生者角色,人队暂不能Ban监管者;Bo2人队率先Ban一个监管者角色,屠夫随后Ban掉一个求生,人队在限定时间抢到两个角色,屠夫再Ban一个求生者;Bo3双方Ban位各加一个。 升降级赛跟DIL常规赛一样,每场只打到Bo3,除非一直平平平,才会加赛,加赛BP规则同Bo3。 镜头聚焦在聂照庭的脸上。 不等解说分析,燕庄推断这人应该选“吟游诗人”。 “吟游诗人”强度在“国家队”……二队吧,“地下古城”障碍物多,很适合角色“偷袭”。 “吟游诗人!”女解说一副惊讶的口吻,“我以为会是‘刺客’呢,这张图太适合‘刺客’了,‘刺客’强度也比‘吟游诗人’高吧?” “伙计,看问题可不能只看一面啊,”男解说说到兴头,一时有些忘形,滔滔不绝,“‘地下古城’确实很方便‘刺客’潜行,可‘刺客’技能得贴屠夫脸啊,障碍物太多,反而不好把握放技能的时机,‘刺客’技能一个也浪费不得,哪像‘吟游诗人’……Tin这一手选得妙,音波无视地形,障碍物隐藏声源,找个犄角旮旯苟着,时不时干扰一下屠夫……屠夫不管也不行,管吧,短点弹跳也难追,你就说烦不烦?” 女解说“嗯”了一声,道:“不过‘阿姊’有点克制‘吟游诗人’。” 男解说表示:“互相克制吧。” 这时,最后一个求生者角色选好了——“书法家”。 毫不意外。 “书法家”绝对修机位首选,修机速度虽比“乌贼”慢,可基础属性高,遇鬼也有一点自保能力。 …… 屠夫果然锁定“阿姊”。 燕庄吁了一口气。 阿姊是当前赛场上最强力的监管者没有之一,哪怕大家口上说联赛是人类版本,人队但凡有丁点儿纰漏,被屠夫抓住空隙,玩阿姊就很容易翻盘、三杀四杀什么的;同时,阿姊技能繁琐,很考验屠夫的操作、尤其是思路,玩得不好被三跑四跑的次数也不在少数。 双方阵容确定,大屏幕镜头转换,又是一段史诗电影般的CG—— 急促的鼓点,奇诡的音乐; 伴着人类逃亡时、恐惧至极发出的喘息; 连旁观者的肾上腺素也跟着飙升! 古城拔地而起,窜跑的人们落入牢笼; 有如困兽。 身着不知名民族服装的少女,幕篱将面容半遮,没被挡严实的脸庞爬满鬼魅的纹路; 离奇的是,她的上身由一面精致漂亮到让人毛骨悚然的鼓“打造”而成; 鼓面展示少女美好的笑脸。 祭坛弥漫着血舞。 狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊深深弯起的红唇。 绞刑架拔地,满是给神的祭品。 一切归于黑暗; 画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔…… 缓缓流溢着淋漓的鲜血。 “不愧是‘闪雷影视公司’,CG做得越来越棒了。” 经理打趣。 燕庄弯起嘴角:这样才像个恐怖游戏嘛! “我们看到,屠夫出生在2号祭坑……”解说语速飞快,“哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!” 祭坑是地下古城的“特产”,总共三个,在不算太远的范围里,呈“品”字排列,爬上爬下的、坑里很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的“无敌点”。 可书法家才刚出生,自保天赋没激活,即便在无敌点,开局撞脸屠夫还是容易秒倒的。 “吟游诗人反应很快,正往屠夫这边靠!” 男解说语气激昂:“我们看看监管者带的哪些属性,‘洞察’两层都点了,屠夫发现了,有求生者在附近……不过,Tin跟soso两个都在雷达范围内,就看看屠夫准备哪个方向走……” 女解说补充:“禁制加一刀斩,‘鬼疟’也点满2点,这是怕‘向导’的治疗仪啊!” 【鬼疟(1层/2层):加快求生者流血速度、并削弱其治疗效率。】 “求生者方‘哨兵’跟‘书法家’都带着‘请神咒’,双重保险,‘阿姊’局确实需要。” 为方便观战,直播画面主视角锁定的是监管者,下方小屏切换放着几个求生者的实时情况。 燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上—— 屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,“洞察”图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,“洞察”感知求生者就在不远……由于“洞察”是在以屠夫为中心、一定的范围内(因此戏说‘雷达’),不能确切知道求生者藏在哪。 阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。 燕庄不自觉摇头。 Tin以“洞察”可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配合得天`衣无`缝,完成拉点…… 不过,二人只能说“稳”、谈不上多秀。 对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”的距离把握得不够精准。 经理下意识的一声“太好了”唤回燕庄的注意。 哦不对。 屠夫判断失误,对咱才有利呀! 轻拍脑门,失笑。 努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方…… 地下古城以祭坛为“阴阳两重界”的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵; 表世界是“阳界”,里世界“阴界”。 密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发“会心一击”,存在很大风险; 于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被“埋伏”,说不准会被断送一波节奏。 所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。 本局密码机6台刷在阳界、2台在阴界,愈加利于人类一方; 相当于两张图嘛! 屠夫要杀人、要干扰密码机、要控场,在没带“传送”符文的前提下,只能选一界做主场。 一般选机子多的、也或求生者聚集的那一界。 这不,相对羸弱的辅助位向导,刷在阴界,即可安心地狂点机子。 书法家还在跑图。 其技能有三:临摹、想象、表现。 技能生效的前提是“观摩”,观摩的对象即魔阵(密码机)。 书法家在选择“观摩”的密码机时得考虑周全。 通常在比赛中,选手先“观摩”两到三台密码机,再选全新的机子“临摹”,这时,如果被“观摩”过的机子有人修机,“临摹”机的进度推进是书法家自身修过的加上被“观摩”机子进度的35%; 至于怎样“想象”,当书法家行动不便,如濒死、上挂,或实在不宜贴近密码机时,可选择未破译完的“临摹”过的密码机,发动技能,得到被“观摩”的机子65%的进度; 65%不能是立马推进的,有一段缓冲,用时等同标准的半台机时间。 “表现”则是被屠夫追杀时的自保,属限定技能,吸纳被“观摩”过的阵法能量、化为护身之力,25%的修机进度可挡一次致命一击。 “临摹”和“想象”不消耗被“观摩”的密码机进度; “表现”直接扣除“观摩”机的进度条。 书法家的技能看着略复杂,不明觉厉的样子,一大缺点在于,不管“观摩”或“临摹”都得选未被人修过的机子,得玩家一开局分秒必争地跑图; 而三个技能有效,被“观摩”的封印就不能完全激活(需玩家压密码机,如将进度卡在近乎99.9%处)…… 正由于书法家跑图太浪费时间了,作为修机位,其修机效率比不上“乌贼”那一流。 胜在灵活。 不管什么屠夫——只要不是人类重大失误,闹出啥三台机四杀的事故——终究得控/守密码机,像阿姊这类很强力的控场监管,很多时候,求生者根本不敢靠近机子,常有最后一台机只差10%,死活开不完的情况。
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