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“这么夸张!” 容茸惊叹:“我看观战画面一闪一闪的,跟视频快进很多倍一样,乍一看画面全杂糅在一起……就是在切分魂视角吧?” 邹哥回:“屠夫摁键太快,我们上帝视角都看不清……动态视力到这地步,根本就特异功能好吧!比起特异功能,我更相信茉莉对地图、对分魂走位了如指掌,所以才说他是盲打!” 他语气坚定:“我敢打赌,茉莉绝对投入超多的心力,专门在这张图上练过纯真上人。” 燕庄听不到解说的话。 否则,大概会忍不住点头的。 想当初,他大概太过拉仇恨了,以至于后来被诸多战队“狙击”。 有支实力本就强悍的人队,费很大心思,专门练销金窟这张图……在某大平台办的杯赛决赛上,当作杀手锏针对他。 最终被三跑……虽在开门战挽尊,靠着一刀斩强留一人,可在整一个对局,他打得非常憋屈。 也罢了。 那支人队不知因为什么看他不顺眼,在贴吧论坛WB超话等拿那一场对局的剪辑各种嘲讽。 甚至牵扯到三次元,一些下作的谣言传到学校,沸沸扬扬的; 险些没被老师同学当成法制咖。 燕庄不是个记仇的人。 他有仇第一时间就报复回去! 既然“仇人”那般在意赛场上的得失…… 便认真研究了很久,怎样在销金窟打赢那个人队。 可玩的监管者角色其实有很多; 想赢于他也不算困难; 难在于,怎么打得对手毫无还手之力…… 怎样将对方打到防线崩溃! 于是燕庄瞄准纯真上人。 纯真上人跟销金窟的契合程度,恰如血滴子在枯骨城。 原本只在娱乐局偶尔玩玩这个角色,为能“一雪前耻”,愣是将纯真上人——仅限在这张图——练到堪称绝活的水准! 或许,他跟“无限”也是契合无比的。 但凡真正投入心血,想练的角色没一个没练出他要达到的效果。 其间付出的时间、精力,辛苦程度不足为外人道也。 “无限”玩家只看到,在官方终于筹备全球性赛事HIM的小组赛上,燕庄用一手销金窟+纯真上人,五台机(表面)绝杀那支人队! 对方被打崩,心态失衡,被斩落在小组赛里。 燕庄也没能参加HIM线下赛。 他所在战队披荆斩棘闯入十六强; 自己却在紧要关头生病…… 嗐! 往事休提。 遗憾终究不会再遗憾。 燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。 单纯想拿回优势。 除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。 比赛嘛,自当全力以赴。 · 导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。 手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸! 幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。 监管者视角调到小屏—— 「欢迎客官加入“曲水流觞”。」 「请支付10个筹码。」 销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。 销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。 除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。 钱,即筹码,筹码通过积分兑换。 积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。 人类合作,可赠与筹码给队友。 屠夫就惨了。 确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。 可另有一些加积分的行为得先付筹码。 譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。 ——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛! 一不小心,就入不敷出。 更头痛的在于,双方皆能花钱买道具: “拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除0.5血伤害,监管者得到相当于多了个金身; “奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管3.5秒,屠夫用它能打掉人类0.25血; “黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒; “药店”卖十全大补丸,人类服用回0.5血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。 销金窟的机制看着对人屠很公平。 站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人? 好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事; 求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。 人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了! 可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢? 只因销金窟的核心是赌场机制。 竞猜才是重头戏! 甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。 赌大或赌小,纯看系统随机。 因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。 如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。 由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。 尤其人类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手`弩,不一定比1000筹码一个的火铳差! 销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。 因此解说才认为,这是KN针对燕庄精挑细选的图。 毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个“快”! · “屠夫钱挣得飞快,这一会儿,100多筹码了!”女解说诧然。 “那是自然,别的监管是一个人,纯真上人相当于四个人……本灵一直在楼道逛街就不算了。” 燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的操控,跟紧各自的目标,判定在“追击”中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快! “曲水流觞”有溪流隔断,形成大小大三块板区。 向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。 荒魂一刀0.5血不算离奇; 幸魂虽不能直接拿刀,可“爱”的天赋,真的……恶心巴拉的。 一旦被“爱火”——除颜色跟“慧光”不同,技能表现形式跟有效范围是一样的——击中,“爱”让人沉迷、忘却所以。 便是2秒罚站。 最离谱在于,“爱”是可以传递的,所以联动角色,技能会一起沉默! 譬如向导这头被“爱”,另一头哨兵想跟他“共情”都不行! 哨兵联动很强,可对时机的把握也非常高。 幸魂“爱”得不离不弃,让向导躲得很狼狈; 哨兵也不敢轻举妄动,一怕被传染了“爱”,联动技能没用好反被吃; 二是,和魂贴脸了,与其建立“亲缘”。 一旦跟某个人类建立“亲缘”,屠夫可暂时不用管和魂了。 和魂没花里胡哨的技能,不过是自动跟随“亲缘”对象。 可哨兵不得不忌惮! 荒魂平静,转成和魂;反之和魂也能变成荒魂。 是纯真上人最BUG的天赋。 只需和魂锁定目标,荒魂切换过去,相当于贴脸传送,犹如笔仙二阶标记“响应”,但纯真上人更强势,笔仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,“响应”有硬直,分魂切换则无前后摇; 因此,和荒换位也被严格限制,0阶段初始60秒才可换位,其后CD90秒,1阶/2阶后CD缩到75秒。 本局已过60秒了。 哨兵时刻提防,怕屠夫假意追杀向导,趁着他放松警惕,秒切荒魂给一刀! 在销金窟这样的图,击倒哨兵的收益远大于向导。 邹哥开口:“茉莉老谋深算啊,第一时间Ban侠客,引导对面人类选哨向组合。” 容茸道:“我知道,有攻击技的人类主动攻击和魂,能让和魂被迫转变荒魂,是吧?” “对,”邹哥说,“如果哨兵是侠客,他完全可以在监管者攻击队友时,用剑罡,将荒魂逼到自己这头,他有轻功,不怕被追。监管者相当于被迫浪费一个和荒交换的技能。” 容茸叹:“Ban刺客也是这个理……茉莉细节把控得太好了,现在场上人类,没一个对他有威胁,虽然开局浪费30秒,可才刚过一分钟,他就完成整个控场。” 二魂围堵向导; 哨兵被和魂跟随,修机修得不安生,一点儿风吹草动,怕被突如其来的一个暴击打死,便立马松手; 书法家……修个一两秒机,吃两秒的“慧光”,到现在没修到半台机; 吟游诗人不得不赶进度,管不了远在二楼、面临危险的向导。 似乎,燕庄打得轻轻松松; 可看到镜头里,手指化作无影指,可知这样的掌控是绝非轻易而举能做到的。 “六个眼!人类修机修到天荒地老吧!” “理论上确实能同时存在六个眼,关键在于怎样有效插眼。茉莉这六个眼,插得位置都很妙。” “毕竟纯真上人他不是一个人。” “哈,他本来也不是人了。” 书法家机子旁,奇魂死守,卡CD刷“慧光”,插了两个眼……符文重叠,插眼效果不累加,但这样就防止人类拔眼,拔掉两个眼浪费的时间,跟一个眼的debuff效果大差不差。 ——15秒生成一个眼,等人类吭哧吭哧好不容易拔了眼,守着机的奇魂又能再插新的眼。 哨兵机子一左一右,插着两个眼; “曲水流觞”外围跟内部,各插一只眼,削弱向导板窗/移动速度,遛鬼更难。 全场唯一有效率的人类,只有远在拍卖行5号机的吟游诗人。 队友全被屠夫干扰、牵制,他越发不敢松懈,化作无情修机工具人! 终于,“曲水流觞”三板区,板子耗尽! 向导逃无可逃。 可根本不敢请求哨兵联动! 一旦哨兵发起“共情”,万一正在使用技能的刹那,和魂变荒魂,一刀打个正着,联动技判定为互动,便是一个暴击!
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