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子不语怪力乱神。 还什么灵气复苏,真当是小说照进现实了?
第108章 不建议任何玩家玩 知行游戏新游戏上架。 原定计划是叫做《命运回响》, 本来是想加重音乐设计的,可惜南林情那边也在忙,没能合作上。 然后最后在完成设计之后,由江川改了个名字, 改叫《雕刻》了。 这个名字乍一听觉得摸不着头脑和游戏内容看起来相距甚远, 但是再想一想就能发现真的和内核极为登对。 回忆江总的过往取名无一不是经典。 《社畜道》、《为人道》、《灵魂出窍模拟器》, 不过几个简简单单的小名字而已, 居然也富含着这样的深意。 只能说,不愧是江总了。 游戏上架的时间点调在了一个无人问津的工作日,也是惯例的, 没怎么营销就直接上架了, 还是官方平台给了些推荐资源,才让玩家注意到了。 最后还是玩家们口耳相传传出来说新游戏上线了,这才…… 你们公司是真的一点营销费用不愿意花是吧? 还是玩家太过溺爱的缘故。 鸽子的彩蛋视频都还没做出来呢, 这就又开始被催更新游戏实况了,别人都是嫌弃知行游戏生产游戏的速度太慢, 鸽子反而觉得太快了。 哪里有素材本身强行拖着创作者提速的啊。 这也不乏是其他游戏公司做精品的比较少,哪里像知行游戏,个个都是精品, 解读精品游戏,可不就得花更多的心神吗? 她是懒得再做实况视频了, 干脆就直接开直播。 鸽子并不知道, 她这个决定将会让她在真正玩到游戏之后无比后悔。 《雕刻》定价不贵,也就24块钱。 安装花了点时间。 很难想象一个24块钱的游戏,居然体量这么大。 “别催了, 别催了,我明天一定加班加点把彩蛋视频做出来好吧。我们今天先试一下这个新游戏啊, 看起来还挺有意思的。”鸽子转移话题。 安装完成之后点进游戏,惯例是知行游戏的动态logo。 然后鸽子就……第一次在游戏看见还有个温馨的游戏提示的? 这样的提示更像是现实生活当中的游乐园一样,可一个虚拟游戏,又不是恐怖类的,有什么号温馨提示的? 说什么不建议高血压、易怒、今天心情不好、今天心情好等等的玩家来玩这款游戏? 这是玩什么幺蛾子,平等的拒绝掉了所有玩家? 鸽子没太在意,只当是可能游戏内容设定的一些黑色幽默。 她点击进去了游戏,没想到作为一个养成游戏,居然是做成了那种可以操纵角色自由移动的全世界景观。 她成功的出生了。 一名男婴。 简单的过场动画结束之后,鸽子本以为该到了给自己取名的环节,没想到直接自己的父母就把这份差事给抢了过去。 “你说我们的孩子要叫什么好?” “要不然就叫刘腾吧,飞的又高又好,多好的寓意。” 于是鸽子耻辱改名叫刘腾了。 其实从这个事件当中就可以看出来,这款游戏似乎跟往常大众所定义的那种养成游戏不太一样。 鸽子却还没反应过来,也是,知行游戏哪个游戏做的合乎常规了? 作为一名玩家,她的任务就是必须达成在所有人眼中是成功人士,才能获得游戏最终的胜利。 本以为等到出生之后自己就可以开始探索世界,然后获得技能属性点,选择不同的技能进行,加点然后走剧情这种传统的养成类游戏玩法。 哪怕是知行游戏的话,也应该只是在此基础上进行创新。 谁能想到压根就不是这套玩法? 而是一开始就是父母让做什么就得去做什么,因为她现在所操纵的角色年纪还太小,没有办法获得自由行动。 譬如,学习走路,进行早教,自己吃饭等等……这所有的东西,都是由父母来安排,话都还讲不太利索的刘腾本人没有任何话语权。 鸽子无所事事,只能强行跟着走,顺便刷刷父母的好感度,说不定会有用上的时候。 整个家庭的设置也就跟任何一个普通的中国家庭没什么不同。能看得出来,这个家境只是在小康。 可以给孩子一个美好的童年,但不多。 因为在上学的时候一些特殊原因户口、社保积分等等,所以鸽子只能是上了一个普通的师资力量不怎么样的小学。 也就是到这个阶段开始这个游戏完全凸显出他的恶意出来了。 身边的每一个NPC都在说起点落后了别人,要怎么办?传递焦虑,要么就是那种传统的“一步慢,步步慢。” 这些是成年了的NPC。 未成年的NPC同龄人之间也是非常怪异的,有的属于完全摆烂党,上学就是疯玩,因为天天出去玩自己晒太阳,晒的比较黑,看着就是一副傻里傻气的模样。 而卷生卷死的那一波人,则是早早的就戴上了眼镜,因为每天坐在教室学习,并不太出去接受阳光,显得皮肤要白皙一些。 身体也比出去玩儿的那一群人要弱。 个个都是竹竿子。 各类角色的形象设置也非常的脸谱化,甚至是刻板印象的。 鸽子嘛,肯定还是更倾向于出去玩儿的。 小孩子就天□□玩。 鸽子也不是没有试过好好学习,但压抑天性的后果就是情绪值不高,做什么都没有效率且效果又很差。 更何况,刘腾性格设定就是欢脱派。 然后结果就是成绩一落千丈,她也觉得怪异,她只是在该玩的时候出去玩儿,该学习的时候也在好好学习,为什么成绩就不行了呢? 这游戏数值设置有问题吧? 回家之后,父母并不会因为成绩的事情对他进行打骂,只是,莫名其妙开始了频繁的吵架。 根据鸽子的偷听,双方都是把教育失败归咎在对方的头上,然后弄的家庭阴云笼罩。 这一段的配音还弄得贼真实。 是那种会让有过相似经历的人瞬间梦回当初境遇的真实程度。 搞得鸽子所操控的角色小小年纪产生了罪恶感。 从此,哪怕鸽子操纵着他要往外面玩儿,去锻炼一下身体,这个角色也是死死的挨着书桌,笨嘴拙舌的学习。 “不是,你管这叫养成游戏?” 鸽子按键盘的动静都大了些:“动啊倒是这不是我吗?为什么我操控不了我自己呀?!” “这游戏设计者有点离谱吧!” 她不知道的是,可能对她来说更离谱的还在后面。 既然角色决定要好好学习,那鸽子也就只能奉陪了,他倒不是不愿意学习,只是这个游戏的学习设定太诡异了。 在其他养成游戏里去学习,哪个科目只是需要在排课表的时候,或者说在安排日程的时候点一下就行了。 但是在这款游戏里——你排了语文的课表,那你真的在做的时候是需要做语文阅读理解的。 数学,那就是做数学题。 虽然角色做的是一个试卷,但是玩家实际上只用做一两道题。 可这也大大降低了玩家玩游戏的欲望。 小升初也是真的在考试,而且是限时答题。 鸽子是真无语了。 好家伙,知行游戏,你为了我不忘记在学校里学到的知识,这样鞭策我,我真是谢谢你全家了。 主策划脑子里装的是什么啊! 鸽子第一次玩,当时是没有想到过小升初也这么离谱的,然后在限时时间内没有把题答出来,小升初失利。 结果是普通的小学继续普通的初中…… 等中考三年过去了,可算是考上了一个还行的高中。 鸽子这个时候也对整个游戏机制更加了解了起来,总的来说这个游戏就是在恶心玩家的路上一路狂奔。 和《社畜道》那种不同,这个游戏的恶心感很奇怪,很难用言语来形容。 他很多时候看似是给了玩家选择,但实际上根本就没有选择的自由。 譬如被鸽子所操控的那个角色,他真的愿意以这样的方式生活在世界上吗?如果早知道生下来会是这样子的生活的话。 再者,他真的喜欢这个名字吗?这个寄托了父母对于“成功人士”的病态期望。 被养成的概念是如此的深入人心。 在这个游戏当中,鸽子并不是凭借自己的能力去获得技能属性点,然后给自己加点。 而是别人给你的。 就像想获取学习能力的加点,你必须用很多很多张满分的试卷去博得老师的夸赞。 角色本身的自信心,居然是由他人的夸奖建立起来的。 这就导致刘腾本身的性格特色越来越强烈,三番两次不听鸽子的控制。 鸽子人都是麻的了,第一次玩这么不听话的主控角色,夭寿。 其他的例子,也比比皆是。 如果你想点亮情商,你就必须得去照顾身边每一个人的感受。你照顾他们,反而会受困其中,游戏AI居然会利用人情社会约定俗成的潜规则了。 这并不是说你去做了就一定能获得,技能属性点在这个游戏里获取难度极高。 每次想要一个技能属性点都需要鸽子劳心费力,更别提自由技能属性点了,可能就出生的时候见过一次。 然后被父母给分配了。 很多人终其一生也许都只能是一个普通人。 可能是为了弥补一些当时自己高考的遗憾,所以在准备高考的高中三年里,鸽子包括刘腾、刘腾父母,真的都是拼尽了全力的。 最后高考成绩出来了,普通一本。平心而论,成绩肯定还是不错的,鸽子挺高兴的,总算是付出了努力得到了回报。 按理来说这应该是一个游戏阶段性的胜利,设计者应该给玩家一些正反馈才对。 结果出现在鸽子身边的,反而是: 不用高考直接出国留学,送去读大学的有钱人家的孩子的过场;轻轻松松,高考也没怎么准备就上了重本之流的同学。 还有来参加高考,甚至都只是走个过场的保送生;参加高考,只考了个民办某本的,选专业选到电气去,而刘腾知道对方家里有电气相关的人脉。 一下子那种因为自己考上了不错的大学而感到骄傲的情绪就没了,荡然无存,鸽子很恼火。 这做游戏的会不会做? 哪有这么恶心玩家的? 虽然没有任何NPC说话,整个过场动画,也没有任何台词,只是在一幕幕闪回而已,但是成功的摧毁了鸽子心态。 她大骂一句:“神经病啊!”,然后就下播了。 差点没把键盘给砸了。 一个硬核玩家的坚持,让她成功熬过了退款时限,现在24也退不回来了,还平添了些恶心情绪。
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