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同时,正义警探还是所有杀手的目标。 他的身份信息在一开始便会被公开三分之二,若有杀手能成功击杀正义警探,便可获得直指谜底的关键线索。 而第二条路线,邪恶警探,则要简单得多。 邪恶警探和杀手差不多,也有杀戮对象,只是杀戮对象不是固定某一个,而是除自己外的所有玩家。失败无惩罚,成功有奖励。 邪恶警探也不需要侦破案件,但需要在属于玩家的案件中扮演搅屎棍的角色,将案件成功化大为小,化小为无。搅黄一个案件,便可获得一个奖励。 整体来看,是比正义警探轻松太多的角色。但需要注意,邪恶警探这条路线没有任何污染相关的字眼。 King选择了第一条路线。 他的信息被公开,可想要真正在游戏里锁定他,却不是一件易事。所以杀手们优先选择的,都是先进攻自己的杀戮对象。这也是吸引正义警探主动现身的圈套。 这样的游戏开局,和黎渐川曾走过的朋来镇有些相似,都与杀戮有关。 只是比起朋来镇的复杂,这里似乎更简单直白一些。 游戏直接给出信息,根据信息推理出杀戮对象的身份,对其行凶即可,不可自主选择对象,也不需要精心设计谋杀。而且,游戏将这场杀戮的范围圈定在了玩家之中,不涉及NPC——虽然在游戏开始,没有玩家知晓这一点。 此外,神物的作用、反杀的信息与可以选择的邪恶警探路线,也似乎都颇有深意。 这局游戏与朋来镇,乍看相似的大框架下,却是截然不同的血肉。 黎渐川敢肯定,若是他直接拿朋来镇的经验来解读这局游戏,那百分百是失败的。 他从了解到它开始,就将它当成一个全新的对局,没有任何参照。 “……King将自己隐藏得很好,没有杀手可以轻易找到他,但他却可以通过案件特征,来迅速锁定杀手的痕迹。” 黎渐川简单写过可以窥见的游戏对局的部分规则,便以King的视角继续展开。 “玩家A杀死真正的三田寿康的案子,他不在荒野,没有发现,无法侦破,被剥夺了全方位的触觉。包括疼痛。疼痛是警示人类的信号。没有疼痛的提醒,可能敌人的刀锋已割开了自己的喉咙,自己也察觉不到。 这是一项极为严重的惩罚。 之后,三田寿康案让他失去了部分肺功能,王新华案让他在每一天都会丢失十分钟的理智。 直到雪莉案,他开始摸到真相的影子。 从雪莉案到最后的康医生自杀案,他全部成功侦破,但在他抓到凶手前,凶手都成为了下一个案子的杀手,他只需要在案发现场走过一圈,确认情况即可。 也是因此,他也有被杀手设计反蹲,爆发战斗的时候,战斗的最后结果是无人死亡。 King没有杀人。 他怀疑杀人或许才是真正的陷阱或污染。 玩家F成为康医生,杀死成锦和警探奥夫罗夫后,便被King锁定。 他成功抓捕到了这名不打算再继续杀人的杀手,并带走了真正的神物。 之后,他在当晚的晚餐直接将这局游戏的谜底揭开一半,道出了杀手和警探背后的真相——此处记忆碎片的信息太少,无法作出更详细的推测。 这次晚餐,因各种原因已死亡玩家十二人,算上King,剩余玩家只有五人,一警探四杀手,晚餐后,杀手们都没有再次杀戮,而是跟随King开始行动。 这大概率是King为自己的布局许诺了什么,而其他玩家不管是信还是不信,都怀揣着各异的心思,主动或被迫地加入了他。 收拾好剩余玩家,King先处理了3.11案,之后带着神物前往镜子世界,与之交易。 他在之前的调查过程中已知道了镜子邪神的事,并对镜中世界有所怀疑,交易后,他利用权限和自身能力,成功进入了镜中世界,欢喜沟。 至此,我对3.11案的笼统分析便算是结束了,更多的,我也已经无法了解。 接下来,便是十年前这个时间节点,King做的第二件事,欢喜沟成神布局。 随着3.11案的落幕,它也紧随其后,浮出了水面……” 黎渐川配合记忆碎片,将3.11案一捋而尽。 黑白空间已经开始显露出黯淡裂痕,这昭示着真空时间也并非无限,它很快就要走到尽头,黎渐川没有太多的时间了。 不过记忆碎片的出现,就像一针强心剂,让他的思维运转速度和对真相的理解更快更透。 飞快移动的笔尖再次提速。 “说到欢喜沟成神布局,记忆碎片虽已消耗完毕,不再有多余信息,但我们原本积攒的线索却也已足够多,完全可以支撑起这番分析推理。 King是在随3.11案不断深入接触、调查天空城的过程中,发现镜子邪神、镜中世界等隐秘的。 这时候,他在考察一些副本。他已经猜到,自己的最终之战恐怕注定失败,他想要在那之前,将自己的部分力量和记忆二度切割,隐藏在某个副本里,留待以后。 这个副本是他的考察对象之一。 但也仅仅只是考察。 直到确定镜中世界的存在,并与镜子邪神聊过之后,他才正式选定这里。 一环套一环,镜中世界这样的存在,正是他所需要的,可以实现他心中构想的地方。 可是,镜中世界已有自己的运行规则,不是随随便便的外来者就可以干扰的。便是与镜子邪神进行交易,也不能取代规则。于是,King选择亲自进入,寻找漏洞,掌控规则。 最后,他找到的漏洞,便是成神。 成为镜中世界的第三个神,掌握相关规则,实现自己的布局,平衡这个世界的力量。 这就是King的选择。 简单总结一下,就是他发现了镜中世界的存在,之后与镜子世界和镜子邪神交易,进入镜中世界,调查研究后,选择以成神的方式来影响这个世界,实现布局,之后他成功成神,并实现了布局。 而他布局的内容,主要有两个。 一是切割隐藏自己的部分记忆和力量,二就是以将镜中镜外分割,把镜中改成一个清洗疯狂的世界。 前者清晰明白,无须多提。 至于后者,当时的具体情况我们自然无法获知,但大致的事情发展却可以推测。 第一周目的愿望世界是虚假的,种种矛盾前期就已显出苗头,更遑论后期。只真实与虚假这一个命题,就足以逼疯太多玩家。再加上高维污染,玩家们的情况可想而知。 King为此决定进行一种尝试,即利用副本为玩家清洗疯狂。 当然,因力量所限,不是所有玩家,只限定在污染深重到难以自救的玩家之中。 他想要帮助他们。 但同样,他也是冷酷的。 这部分玩家,若能成功清洗疯狂,返回现实世界,自然是好,但若不能,便只有死在这里一个结局。 放一个疯狂的、破坏力巨大的玩家在现实世界,还不如将他们就此困死——就算这个玩家是自己,是宁博士,King的想法也不会改变,同理,宁博士也会作如此想……” 黎渐川借旁述剖析着自我。 宁准立在长阶上,遥遥瞧着,一双不同寻常的桃花眼施展能力,即使距离很远,也能将答题卡上的内容看得一清二楚。 在黎渐川写到这里时,宁准微微抬眉,勾起笑容。 他们是爱人,也是战友。 这是他们必然的选择。 “要做到改造副本、清洗疯狂这件事,在欢喜沟成神只是第一步,除此之外,King至少还要再做两件事。” 将某些话一笔带过后,黎渐川继续写着:“第一件事,是以他成神后短暂获得的半玩家半监视者的身份,去尝试与魔盒沟通、交易,从而影响副本规则,让副本更改机制,匹配极端疯狂的玩家,再将玩家降临的锚点从天空城改为欢喜沟,并影响镜中世界的规则,以轮回塑造清洗。 后来的事实表明,这件事他做成了。 第二件事,是在成功塑造一切后,确保清洗机制可以顺利运行,并能够抵挡之后潘多拉可能到来的侵蚀。 针对这一点,King分离出了轮回之主,也找到了许多滞留玩家,与之交易约定。 可事物是发展变化的。 没有什么布置可以永恒不变。 King也清楚这一点,所以为了防止后续可能出现的问题,比如轮回之主自我觉醒、滞留玩家背叛等,他也留下了很多后手,可以牵制反击。 在本局游戏,我也充分利用了其中的一些,才得以在现在顺利解谜。” 笔锋一顿,黎渐川精神微微一松,压下一个句号。 “以King为线,将3.11案与欢喜沟成神布局整体拼合,便是十年前这个时间节点我所了解的全部了。 时间线继续向下推移,终于来到第四部分,也是我们的最后一部分,十年前至眼下……”
第524章 有喜 “这一部分再细化,便是两个版块,一个是清洗疯狂的部分,一个是涉及本局游戏的部分。 第一个版块,不管是现实世界重启前,还是现实世界重启后,基本内容都差不多。 简单概括,就是疯狂与污染达到临界值的玩家,在匹配进入游戏时,有极大的概率会被本副本抓取,来到King定下的欢喜沟的锚点,进入小顺、周沫等躯壳,以Blood曾混乱描述过的、与轮回吞吃等有关的手段,清洗疯狂,拉回自身理智。 具体的清洗手段和状况,线索太少,不得而知。 不过,以我对神国容器、时间之力和自己的了解,我大胆猜测,这种清洗应当是以轮回机制为主,剧情引导为辅。 玩家在欢喜沟剧情的引导下,踏上欢喜沟的所谓‘成神’之路,但实际上这并非玩家所求的成神,在‘成神’的这个过程里,玩家的疯狂和污染会借助神国容器,因‘成神’准备而全数倾泻,这时,早就定下的时间轮回机制启动,清洗便随之开始。 这里的时间轮回机制,很可能就是类似本局游戏一样的欢喜沟轮回重启。 只是在第一个版块里,轮回之主还没有异变,当时的轮回机制是帮助玩家、有利于玩家的,疯狂和污染只会随轮回的次数而减轻,不会加重。 欢喜沟原住民对这种轮回机制没有感知。 在部分能察觉到外来者的原住民眼里,欢喜沟的情况大概仅是有外来者不断到来,又奇怪地不断离开。 不论外来者在这里经历过多少次轮回,在他们看来,都只有记忆中的一次,也就是玩家的最后一次轮回。 两神这个层次,或许有所察觉,但应该也没有明确记忆。 因为轮回之主以King当时的剥离部分为主导,实际上是镜外世界的存在,在实力、位格和生命层次上,都略高于两神。
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