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玫瑰街大多数建筑是封闭式的; 国际高中则不然。 单层的大会堂(不算地下室的话)、体育馆、2号食堂、图书馆(一层)等室内皆可通行,有的板窗多、方便牵制屠夫,有的只在室内零散分布着障碍,不好遛鬼跟转点。 同样存在二楼,且不止一座。 西北角的1号食堂,非典型二楼,从一楼转点得绕到室外,上二楼的楼梯一东一西分布在建筑外。 这里的二楼不算无敌点,孤零零的一栋建筑,往东好一片空地才是宿舍楼,往南是花园,只有一个板区,不好拉点。 另一个二楼是办公楼,跟1号食堂呈斜对角。 上下“回”形结构,内里四个楼梯、室外两个楼梯,正门一边有两板、一边有一板,后门有长板、短板组成的板区。 毫无疑问,遛鬼无敌点。 燕庄径直往中场走去。 只见—— 如影如幻如鬼魅的监管者。 扬手,虚空出现飞速转动的……黑金色,舵盘。 脚底生波。 水浪冲着舢板,咻的一下拉出六七八`九米远吧! 摆渡人0阶技“掌舵”。 蓄力1.5秒,直线冲刺八米。 中途遇障碍技能中断,且有0.5秒的硬直。 摆渡人走路很慢,比伯爵要慢上5%左右。 便以“掌舵”代步,若非0阶CD略长,这样的位移比僵童还强。 “掌舵”不单单是位移; 如果航线正前方出现求生者,一个冲击波可将对面撞晕。 1秒的晕厥不算久,足够抽刀也慢的摆渡人给对方一刀了! 可摆渡人很久不上比赛,显然,这一刀不是很好拿的。 原因便在于航线的直线型,人类也不是傻,任监管者撞自己。 “掌舵”一旦开始发起,除非中途受阻,得拉满八米才结束……求生者蛇形走位一波,反方向跑,拍个板、翻个窗,摆渡人就被甩远。 “所以一定得带‘强势’,”蓝风说,“开一阶就好多了。” 邹哥接话:“早期监管是这样的,前期不好拿节奏。” “不过,莫莉这回撞脸不错,大会堂是盗墓贼,‘冲浪’还是很快的,果子来不及转点。” 果子是Gd这局的修机位; “冲浪”,玩家对摆渡人技能的戏称,毕竟脚踩舢板什么的,真的很像在冲浪。 大会堂前是空旷无遮挡的操场,后方是中场“相思林”; 内部是一排排座椅,前方几层台阶,上面是讲台; 加上三个门,只两块板,又有地下室……可谓人类死亡点。 盗墓贼到底求稳,不敢躲地下室。 也没按照常规思路,苟在座椅间的板子后。 躲在讲台下方。 摆渡人唰唰地冲着。 很快进屋。 “掌舵”进入短暂的CD。 燕庄先往板子后看了看,确定没人,扭头朝讲台走去…… 讲台上不好遛鬼,果子没试图自欺欺人,马上跑出一小段,到台阶的地方。 屠夫堵到前方,上这边的台阶,他扭头往反方向跑。 摆渡人速度慢嘛,踏上讲台,足够他转到桌子旁。 这时,如果上“掌舵”,人类绕着桌子走,便能免于被冲撞。 燕庄没把人类看得那么傻,在讲台上放弃使用技能,平地走路,跟对方转起桌子。 盗墓贼绕桌转两圈,眼看屠夫越发逼近,果断走台阶拉点。 不光是监管者移速天生比求生者快,更在于追击屠夫往往都会点上一两点的“恐吓”,提高追击效率。 【恐吓(1层/2层):持续追击求生者达到15/30秒,监管者移速+15%/20%。】 燕庄点的两层“恐吓”,弥补摆渡人初期追击的不足。 这会儿将人逼下讲台,哪怕会堂有椅子碍事,“掌舵”在他手中运用得出神入化。 盗墓贼刚到椅子间的板前,摆渡人身轻如燕飞一般地抵近,不足一米。 吓得Gd果子连板子也不敢拍,过板又绕起椅子。 ——摆渡人刀气长,有差不多0.75米的距离。 燕庄头铁过板。 时而平地走,时而舢板冲浪。 暂时没拿到一刀,可对求生者的距离把握得很好,没出现让人担心的,冲浪冲过头,或撞墙事故。 眼看“恐吓”快达到2层Buff了。 盗墓贼嗅觉也敏锐,趁着转到板前的时机,拍板+翻板。 摆渡人被挡后方。 燕庄要么得踹板,要么冲浪,得绕一下长椅子。 Gd果子趁这一波空隙,跑回讲台。 桌前是3号机。 下洛阳铲。 传送办公楼。 燕庄没意外,在对方转到3号机刚蓄力要下铲子时,唰唰“冲浪”,直朝大会堂侧门拉去。 “不开一阶拿不到刀!” “逼掉50的洛阳铲也不亏,才40秒。” “诶,莫莉这是往哪?” “办公楼不算远,不去吗?” 摆渡人往东冲。 最东边是体育馆,在中场跟体育馆间有一个湖泊,名“东湖”。 东湖跟体育馆之间是5号机,有人在修。 是中二生。 “不好抓。” “没办法,就算等到70秒强行开一阶,在办公楼抓盗墓贼也不一定容易。” “莫莉是打算逼一波中二生道具?” “可以!体育馆虽然板窗多,好在没台阶,好冲浪。” “不得不说,莫莉冲浪技术不错啊!” “角度跟障碍物距离把握得很好,没一次翻船。” 人类一开始大概没想到监管者会转到这里; 也或中二生出于对自身能力的自信,就头铁抢机子,不躲不避。 燕庄自然不会直愣愣地闯入对方视野。 “掌舵”跑得快,他宁可浪费些许时间,小绕一圈拉近跟中二生的距离。 中二生松手,蛇形走位。 两人空地博弈…… ID叫“狂歌”的Gd牵制位很稳,几度被摆渡人贴脸,也没用滑板鞋。 蓝风道:“显然,狂歌知道屠夫拿一刀就不好靠‘强势’开一阶,有恃无恐!” 邹哥微叹:“照我说,茉莉不如打血滴子。” “摆渡人玩得没问题啊!” “是没问题,可拿不刀,人类不给机会……等开一阶,也不是说就秒天秒地!” “不急,再看看,也才刚60秒,人类一台机没修完。” “1号机没修完?” “盗墓贼留10%的铲子,大概是想以防万一,压机时再用。” “无妨。等屠夫开一阶,赶到办公楼,1号机已经修完了。” “莫莉不追中二生了!” “看他走向,是去办公楼……无敌点不好杀盗墓贼,他不知道花园是音乐天女吗,正好差几秒才一阶,花园遛鬼不大行,赶过去说不准能秒杀。” “我跟你想的一样,一旦秒掉音乐天女,摆渡人开二阶,守尸还是可以的。” 摆渡人顺着校园小道冲浪。 三个冲浪一结束。 “强势”生效开启一阶…… 直播视角只见监管一瞬打开全景图在某处做个标记。 快的让人眼睛一晃,差点以为是错觉。 下一息…… 盗墓贼埋头在办公楼二楼修机。 进度推倒91%了。 忽见,影子般的摆渡人脚底波浪滔天。 舢板…… 飞天了!! 大概也就4到5秒吧! 摆渡人“穿墙”越过二楼的窗,精准抵达1号机上空。 盗墓贼甚至没反应过来。 一个空中落地刀…… 会心一击! 摆渡人黑袍鼓荡。 进入二阶段! 邹哥语气平静,正在跟大家回顾摆渡人的一些经典打法,被这猝不及防的一幕给震得话一时卡在嗓子眼。 蓝风扬起他颇有特色的嗓音:“还能这样的吗! “莫莉你是怎么做到的?!”
第58章 在此解释一下摆渡人的一阶技。 “掌舵”过后可“转舵”。 施展技能前, 要手速极其快的,展开全景图,确定“航标”——即, 未激活封印的魔阵, 通俗地说,指没被修开的密码机——航标提供航向,“转舵”扭转“掌舵”的航线,冲刺从直线变折线, 甚至沿原航线折返,端看航标对应摆渡人的位置。 转舵改变航线,相对掌舵追击、冲撞求生者, 灵活度高了一些。 航线也从0阶8米延长至12米(包括掌舵阶段)。 转舵对屠夫的操作要求相当高的; 先得蓄力掌舵,瞬间确定航标,不光考验手速脑速, 也考验大局观。 好在,一阶掌舵蓄力缩减到1.2秒,CD缩短, 且可积攒次数,来个几连舵; 配合时不时一个转舵,让人类防不胜防、疲于应付。 可摆渡人一阶技若只是如此, 对人皇来说,至多被干扰有点烦, 遛鬼问题不大。 密码机位置固定, 哪怕一台未开,能提供的航向也是有限的。 转舵再怎样地灵敏, 航线限制让摆渡人位移不如僵童、血滴子来得自由。 就不得不提起一阶激活的另一天赋——“见风使舵”。 堪称摆渡人的绝杀技! 监管者“转舵”1秒内如能目视到航标,可选择“见风使舵”。 一阶在80米范围内, “见风使舵”无视一切障碍,5秒“飞行”——姑且说飞行吧,毕竟算不上“瞬移”——飞到密码机上方,自主落地。 一阶见风使舵CD40秒,比起传送自由度高多了,人类方如果队友没及时报点,悄无声息的一个摆渡人突然飞到头顶上,高低差的存在也没红光提示,修机状态的求生者就很容易被打会心一击…… 正如本局的盗墓贼。 邹哥回过神,道:“茉莉这一个见风使舵,哪怕报点也没用啊,我真是第一次看到飞这么远的……那个点位到办公楼,差不多够80米了,非常极限。” 蓝风接话:“关键谁也没想到,那个点位可以直接飞到1号机啊?中间隔着那么大一个超市,两层楼呢,没挡着视野吗?” 见风使舵需要目视航标,摆渡人视野一旦被遮挡,就飞不了。 邹哥回:“这我也不知道,茉莉动作太快,没看清楚。据我浅薄的对国际高中地图的了解,从没听说刚刚那个点能直飞到办公楼二楼。” 蓝风说明:“主要是办公楼二楼朝南这个方位,本身也有墙壁遮挡,就一个小破窗……” “所见皆可即。”邹哥说,“如果不是Bug,刚才那个角度,监管者是不是能看到小破窗?透过窗口目视到一点点密码机了?” 游戏里,摆渡人拖着盗墓贼从办公楼北面一个破门,跳下二楼。 裁判没中止比赛。 意味着不存在Bug的可能。
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