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“啾————” 屏幕中,由于小女孩所处的位置是个深坑,视野受限,洛因只看到一枚由光组成的箭矢,呼啸着直入天空,几乎瞬间就消失不见。 周围人的讨论声蓦然停了下来,全都屏息死死盯着屏幕。 光箭的呼啸还没停止,那道“啾”声,音调由高转低,听着就让人能脑补出箭头落下的抛物线。 不等这边得到确切的结果反馈,屏幕的另一头就传来了叫声,显然是那边的看客。 “哎哎哎哎哎——过来了过来了过来了!” “完了完了完了完了完了!” “歪歪歪歪,打歪!打歪!” 几乎贴着他们话音落下的最后一秒,光箭落地。 “啾——嘣!” 对面看客们的声音再次传来。 “哎呀!” “厉害啊,辛莎小姐!这把我们危险了!” “没事没事,只擦到一点。” 洛因眼前的屏幕上也有了变化。 右上角出现提示: 【命中!】 【血量:-0.02%】 【当前生命:99.98%】 的确如那些人所说,只擦到一点皮。但这正说明,辛莎在没有刻意侦察的前提下,仅凭之前双方逃亡的方向,就判断出了达金斯的掩藏位置! “叮铃!” 一声类似风铃的轻响,代表辛莎的小女孩整个都灰了下来,变成不可操控状态。 屏幕上方再次出现30秒倒计时,这是对方的轮次。 己方看客的讨论声,恰到好处地充当了洛因的讲解: “哎呀,第一箭就该用侦察箭的,这下等于是平白暴露了自己的方位啊!” “打了这么多局,对面的套路辛莎小姐早看穿了。用什么侦察箭?那才是浪费轮次!” “就是啊,不用侦察箭不也命中目标了么?” “才蹭掉0.02%的血也叫命中?这是对方的轮次,他挪动一下,一会儿又不知道人去哪里了。这么久都没发射,估计就是在挪动。” “平地蜗牛爬,又能挪多少?” 屏幕上方的倒计时还剩8秒,明明不是自己的轮次,却比刚才轮到自己是还要让人紧张。 终于,熟悉的箭鸣声传来。 “啾————嘣!” 视野被深坑的边缘遮蔽,看不到对方攻击的轨迹,却在最后一刻,让人捕捉到了一点光箭的尾巴。 坑顶土石飞溅,一些碎屑噗簌簌落下,砸在小女孩角色的头上,好在不是箭矢攻击,并没有造成任何伤害。 光箭砸坏了土坑的边缘,闪了两下消失不见,只在坑口留下了道双掌宽的箭槽。 屏幕左上角显出提示: 【未命中!】 【血量:-0%】 【当前生命:100%】 看来,敌方的信息都会显示在右上角,而我方的信息则显示在左上角。 “好!没打到!” “干得漂亮!辛莎小姐!” 没给这边看客庆祝的机会,风铃声响,游戏瞬间轮次转换,屏幕中的小女孩恢复高亮显示。 一切就像是刚才那套动作的重演,唯一不同的是,这回辛莎选定了第三个箭矢选项。 她几乎没怎么瞄准,就按着刚才那次的角度搭好了挽弓的姿势,但却没有果断将箭射出。 从洛因的角度,无法看到辛莎脸上的表情,可光从她拉弦时缓慢的动作以及微微颤抖的手指,就能看出她有多么小心翼翼,像是生怕动作大一点,弓弦就绷断了。 洛因:…… 估计这姑娘玩游戏时的障碍,跟其他人有亿点点不同。 磨磨蹭蹭间,30秒快要结束,辛莎终于顺利射出这一箭。 “啾————嘭隆!” 这次光箭落下后的动静比之前每一次都要大,想来达金斯那边肯定不好受。 右上角的数值反馈,肯定了洛因的猜测。 【命中!爆裂伤害!】 【血量:-30%】 【当前生命:69.98%】 “好!不愧是爆裂箭,瞧这伤害量!” “别高兴得太早,下一箭可不好攻,毕竟爆裂箭是范围技能,根本不能确定对方的具体位置。” 屏幕中的小女孩射完这箭,转瞬变灰,风铃响,30秒倒计时重新开始,再次进入了对方的轮次。 “啾————” 这回对面的攻击来的很快,落地后却没有发出太大声响,只有轻微地“呲”一声。 “对面放侦察箭了!” “肯定啊,自己被削掉这么多血,按照轨迹回击的第一箭又成了空箭,他必然得重新确认我方的位置。” 在看客们的积极讨论声中,屏幕右上角出现一个雷达样的图案,明确标注了刚才那一箭的落点,以及辛莎操控的游戏人物的位置。 【距离:20米。】 箭已射出,倒计时却还没结束,显然目前还是对方的轮次。 “对面还有体力,最好他用来挪位。” “想得美,下一轮我们用上侦察箭,他不就白挪了?” 事情也的确如看客们预料的,对方选择了攻击,几乎是下一秒,一枚光箭飞了过来。 “啾——嘣!” 这枚光箭几乎就是复刻了第一箭的轨迹,只不过第一箭被高高的坑口挡住,而这枚箭矢却是沿着前箭开出的“道路”,直直没入小女孩的左肩,然后如同上一箭那样,消失不见。 屏幕左上角显示: 【命中!要害打击!】 【血量:-70%】 【当前生命:30%】 “哎!呀!” “刚才要是挪一点就好了,至少不会打到要害啊!” “别这么说,万一挪了以后变成‘致命打击’怎么办?” “轮次怎么还没过来,他剩余的体力应该还够挪动一些位置!” “没错,达金斯先生一定是找到了掩体,类似我们开局找到的土坑那样,不怕这头的侦察。” 任凭其余人如何分析形势,游戏的主动权又一次到了辛莎手中。 这回她没怎么校准力道,随意冲着天空中放出一只侦察箭,之后又抬手,调出选箭面板,似是准备根据侦察出的结果,再抓紧时间补上一支攻击类的箭矢。 但下一个,辛莎的动作却是一顿,突然放弃了攻击,大跨步向一旁跑动起来。 随着她的跑动,游戏角色头顶,代表“体力”的半弧形能量槽也在缓慢、持续地消耗着。 洛因发现之前的那两个轮次中,辛莎发射箭矢会让能量减少,尤其在施放爆裂箭时,能量简直是大幅度蒸发,但在新的轮次到来时,又能得到一定的补充。 这种补充显然与消耗量并不对等。 洛因刚才就发现,辛莎这一轮选择箭矢时,爆裂箭的图标是灰色的,显然现有的能量并不足以支持她再放一次爆裂箭。 场中,辛莎大概是急了,不管不顾地想离开现在的位置,可无论她跑得多快,屏幕中的小女孩都是在龟速挪移。 由于她步子跨得太大,没几秒就冲到了房间的边缘。 撞到墙,辛莎有些懊恼地跺了跺脚,她想往回退一点,给自己留出更多的行动空间,可她一往回,屏幕中的小女孩也立马做出回挪的动作,无奈,辛莎只能往前走。 这次她注意了减小步幅,迈着小碎步一点点挪动,看上去委屈中透着点滑稽。 “怎么回事?辛莎小姐怎么慌起来了?” “笨啊,看侦察结果!要输了!” “啊!狡猾的达金斯,他刚才根本没挪动啊,把体力攒着放爆裂箭呢!” “完了,要输了啊!” “叮铃!”轮次转换。 不给辛莎反应的时间,一枚箭矢带着熟悉的嗡鸣,扎在屏幕中小女孩3米远的地方。 光芒一闪,左上角滚动出伤害提示: 【命中!爆裂伤害!】 【血量:-30%】 【当前生命:0%】 “哎呀,这是最快的一局了吧?” “是啊,前两局加起来将近耗费了一个小时,这一局竟然只用了几分钟就结束了。” “参数应该还需要调节。” “可以多加几个预选角色,增加可玩性。” 屏幕中代表辛莎的小女孩手捂胸口,做出踉跄后退半步的动作,之后又像是支持不住般单膝跪倒。 画面转为黑白,大大的“你牺牲了”几个大字在中央显现,字体看上去端端正正,旁边还画了个墓碑。 洛因:…… 啊这,玩把游戏输掉后,坟都给你挖好了? 他怎么记得在诺曼,大部分人都是会对此感到忌讳的啊! 怎么在场的其他人都一副见怪不怪、毫无异色的模样? 难道是他落伍了? “西莫斯,你觉得这幅失败后的结束画面,会不会有什么不妥?” 西莫斯瞬间就明白了洛因为何会有此一问,他挺了挺胸:“少爷,您无须担心,这结束画面,其实是客户们的选择。” “哦?”洛因做出洗耳恭听的样子。 “少爷,经过我们的调查统计发现,不同的游戏机,吸引到的顾客群体也不同。而时常围在‘光剑’游戏机旁的,都是些充满朝气、追求个性的年轻人。 “我们的新游戏,正好与‘光剑’的玩家高度重合! “我们对这批玩家研究、分析后得出结论,这幅结束画面在他们眼里绝对是别具一格的。 “那古朴的文字搭配黑白的构图,在他们眼里象征着历史的厚重。粗犷的线条,带来一种淡淡的哀伤。 “那个墓碑更是点睛之笔,隐喻英雄迟暮般的悲怆! “当玩家们将自己代入,就会产生种虽败犹荣的情怀。 “少爷请放心,那些会对这幅结束画面产生异议的人,并不会对这类游戏产生兴趣,哪怕我们换成别的图,他们也不会来玩一次;真正会玩这台游戏机的人,一定会认为这幅图极其富有思想和个性!” 洛因:…… 好吧,哪个世界都有中二少年嘛,他懂。 比起这个,西莫斯倒是更让他刮目相看:“不错,你都知道要找准目标客户群进行营销了。不过……” 西莫斯连忙虚心低头:“请少爷指点。” 洛因嘴角的弧度略微加深:“指点说不上,我只是想到了我们接下来的发展……” 没等到洛因细说,前方传来的嘈杂就将其打断。 “怎么不合理了?这是按照你们二人的数值比例定下的啊!” “不合理不合理不合理,就是不合理!……少爷!” 后一句是辛莎的声音,此时她已经将头盔摘下,正在和一堆围着她的研究员争论。 争到一半抬起头,正好对上洛因的视线,她才惊呼出声。 其余人顺着辛莎的目光,也看到了站在最后面的洛因,一时间整个屋内问好、行礼声络绎不绝,就连被隔在另一侧的达金斯几人,也都快步聚集了过来。
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