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这批研究员本就不是什么心思深沉之辈,他们没发现,自己的想法全都明晃晃写在了脸上,只需一眼,洛因就能将他们的思路猜个七七八八。 “你们是不是觉得,就算有相同的地方,也并不会对‘光剑’游戏造成影响,反而能给那批玩家增添新鲜感,让他们有别的同类游戏能‘换着玩’,不至于太快产生‘审美疲劳’?” 虽然洛因话中有几个词十分新鲜,但顾名思义之下,大家理解起来也并没有什么困难。 一众人诚惶诚恐地低着头,脸上的茫然更加明显了。 “昆西,你们开发这个游戏用了多长时间?” “从最初产生想法,到之后设计,再后来找了科技部的同事进行游戏硬件搭设,最后是将我们写好的程序与硬件结合,然后又是找了科技部的同事进行设备调试……这全部时间加起来,大概有三个多月。” “三个多月,看样子从我去塔明前就已经有想法了。那么,你们之前设计其他游戏用了多久?” 昆西抬头看了洛因一眼,又飞快地低下头,此时他心中已经在猜测,公爵阁下是否是因为他们开发游戏的时间过长而感到不满,但嘴上却是不敢隐瞒,老老实实给出了作答: “以前的游戏都是在现有游戏机的基础上,新开发出来的,并不需要重新制造机器,所以最长一个月,短的可能只需要半天……” “做游戏的确需要灵感,因此也没办法确定工期,我并不是在责怪你们花费的时间过长。三个月,你们若是设计出了一款全新的游戏,那的确是值得嘉奖。但是……” 说到这,洛因故意停顿了一下,再开口时,声音明显更沉了几度:“……现在这个游戏,如果按照你们说的改了,它就彻底沦为了‘光剑’的换皮游戏。 “这样的游戏并不是不好玩,可作为开发者来说,在有了‘光剑’的前提下,我们只需要再弄一台‘光剑’游戏机,写几个程序进去,改一下贴图,让科研部将双剑改为长弓。 “这一套下来,并不需要花费三个月的时间,就像是你们曾经制作其他游戏时那样。 “所以,如果是将新游戏改成‘光剑’的形式,你们这三个月可以说是做了大半的无用功。” 有些事不经提点可能会让人云里雾里,但一经说破,任何人都能看出其中的不妥。 洛因有些严厉的语气,听入其他人耳中,却是压力极增。 眨眼间,研究员们就跪了一地。 “洛因阁下,都是我的错,我辜负了您的信任。” “我也有错,是我没有第一时间发现方案的不妥。” “我们真是错了,明明是最多一个月的工作量……” “我们走了弯路啊,洛因阁下,我甘愿认罚。” “先起来,”洛因打断了这群人的请罪,“眼下不是认错的时候,我们该想出解决办法。” 研究员们不敢忤逆,又陆陆续续站了起来,但他们都面露苦色,显然在他们想来,改成“光剑”类型就是最好的挽救措施了。 一时间,所有人都陷入了沉思,就连达金斯跟辛莎都皱着眉,在努力思考着。 “昆西,你刚才说设计游戏之前曾对光剑的玩家进行过问询调查?想要在游戏中感受到对战的感觉,是这些玩家自发提出的么?” 虽然不知道洛因为何会有此一问,但只要公爵阁下率先开口,凝重的氛围就算是被打破了。 昆西忙不迭地提起全部心神,回答洛因的提问:“是的洛因阁下,一开始的确是某个玩家自发提出的,后来我们也把‘对战’作为一个选项,其他玩家在看到这个选项时,几乎全都对此表现出了强烈的兴趣。” 洛因点了点头:“对战,在你们心里,怎样才叫对战?嗯……不如我们听听专业人士的意见,达金斯先生,在您看来,怎样才能称为一场酣畅淋漓的对战?” 达金斯本能地握了下悬挂在腰侧的剑柄:“洛因阁下,在我看来,‘光剑’让我有了永攀高峰的动力,但这种模式委实算不上‘对战’。所谓对战,还是得发生在人与人之间,而且对战双方在实力上需要旗鼓相当,才称得上是酣畅淋漓。” 达金斯话落,昆西就像是受到了强烈的启发,他恍然大悟般感叹出声:“啊!我明白了!洛因阁下,您的意思是说,我们一开始的设想没错!双人对战模式大有可为! “达金斯先生与辛莎小姐一开始提出的意见,是感到过于束缚,无法发挥出真正的实力,我们该努力的方向,就是让设备能够更好地展示他们的能力,以此来找到旗鼓相当的对手!” 说到这,昆西再次面露难色:“如果是按照这个思路继续下去,那恐怕我们还需要更长的研究时间。而且,主要压力应该不在我们游戏部,而在科技部那边。 “事实上,如今的效果,已经是我们约克郡能达到的最高水准了。这段时间我已经去找了奥林好多次,但他们自己也要研究新一代‘手机’,抽不出太多人手来提升游戏设备。今天大家看到的这台机器,还是我们游戏部自己改良过的。” 洛因:…… 瞧把孩子都逼成啥样了,一群程序员都被逼得去造游戏机了。 好在这些人在来约克郡之前,原本也没什么不同部门的区分,在他们看来这些全都属于“科技”范畴,所以理所当然地把做游戏机也归入游戏部的职能范围内。 研究员们的行动力就是强,昆西刚一提出方向,几乎所有人都顺着这个思路,开始讨论起怎样提升设备。 “要想还原玩家的能力,就得提升感应装置。” “这比‘光剑’的需求要高至少三个量级。” “仅感应还不够,还得原样施放出来,高级材料必不可少,也许可以去找武器研发方面的同事问问。” “力矩和变量也得重新计算,啊,我想到了,第33号区域的代码也许可以有另一种表达方式!” 聊到兴处,有几个人甚至掏出了演算纸,顾不得洛因在场,就写写算算起来。 “哎。”洛因一声叹息,让飞舞的笔头齐齐一顿,大家像是终于反应过来场合,全都正襟危立,假装刚才失态地讨论没发生过。 “提升设备是个长久的工程,眼下我们这个游戏还有另一个更改方向……”见所有人都期待地看了过来,洛因才吐出他真正的想法,“既然解除限制我们暂时做不到,就加大限制。” “加大限制?那岂不是更……”昆西的话没有说完,但谁都看得出他想表达的意思。 两个测试员已经很嫌弃玩起游戏来束手束脚了,还要再加大限制,那还怎么玩啊? 洛因没给其他人继续思考的功夫,将剩下的想法一股脑儿说了出来:“增加规则限制、技能种类,减少玩家的个性动作。我们可以预设更多的技能,但玩家只能从这些技能中选择出招方式。” 其他人还在云里雾里,西莫斯已经反应过来:“我明白了!每个人的能力各有不同,在对战中,必然是强的那个人更容易赢。游戏将所有人都限制在了相同的起跑线上,等于是人为创造了一个公平的环境。这就是达金斯先生之前提到的‘旗鼓相当的对手’!” 达金斯有些傻眼:“旗鼓相当,还、还能这么用?” “当然可以,”洛因笑道,“未知的输赢,才会带来更多的可玩性。在我们的规则之下,无论是剑术高手,还是稚童,只要选对了技能,就都有一战之力。” 昆西也恍然大悟,他脸上出现了真诚的笑意:“是了,这才是对战游戏的精髓!游戏的初衷,就是要给所有人带来快乐!现实中做不到的事,人们能在游戏里体验到! “这样设计,这款游戏的玩家,将不再局限于身强力壮的年轻人,无论是谁,只要有一颗对战的心,都能在这款游戏中找到乐趣! “没错,就是得做出限制,不论是老是小、是弱是强,进入游戏后,统统都被拉到同样的菜鸟水平,这才是绝对的公平! “我错了,一开始我就不该让个人能力作为游戏的影响因素,就是因为开了这个口,玩家才会永不满足于那点数据差异。 “相反,到了如今这样绝对公平的环境下,根本没人会去想着将自己的体能优势带入游戏,那才是与规则相悖的! “得给角色添加更多、更有意思的技能,还可以增加一些地图上的随机事件,让人手忙脚乱地去应付,说不定一个突发状况就能扭转战局! “哈哈,我敢说这款游戏一定能比‘光剑’还火爆!会有不同年龄段的人对它沉迷! “啊,这样的话,所有的贴图素材也得更改,要改成更能被大众所接受的!” 看到昆西已经开始举一反三,洛因欣慰地点了点头。 达金斯听了昆西的解释,也终于弄明白了这款游戏的特殊之处,他对此表现出了相当强的兴趣:“真不可思议,这样一改,这游戏就变得与‘光剑’完全不同了!‘光剑’更重能力,而这款游戏……如果技能设计的足够合理,那它将更重策略!玩家攻击时,只需要做固定的动作,这将会使大家的注意力更加集中到‘先出哪个技能’这件事上。” 洛因赞赏地看了达金斯一眼:“是的,不仅如此,这款游戏的操作甚至可以继续简化,也许玩家连动作都不需要,只要按下某个键,就能施放固定的技能。西莫斯,你说如果我将这个游戏装进新款手机里,会不会有很多人专门冲着这游戏,也要买一台手机?” “当然,少爷。手机本身就对大家有着很强的吸引力,要是装载了这款游戏,那它定然会以更快的速度,风靡全大陆的!唔……少爷,是否需要找科技部那边的人过来接洽?” “可以。” 得到洛因的首肯,西莫斯立即转身朝科技部而去。 这一头,辛莎也将之前的对话都听入了耳中,此时她一脸纠结地开口:“少爷,这游戏这样一改,听上去的确挺有意思的。但它都能改得装入手机了,会不会没有人愿意再玩这台大家伙啊?那,游戏研发员们,不还是白白浪费了三个月?” 昆西等人似乎也在思考这个问题,很快就三三两两地提出了自己的见解: “我们得发挥大型游戏机的优势,将它们做到极致!” “对,比如画面、音乐,这些都是手机上无法装载的。” “得加强图案的精细度,还可以配上特定的光效!” 问题虽是辛莎自己提出的,但看到其他人都在积极讨论,她也迫不及待加入进去:“我知道我知道,少爷曾经跟我说过一个词,叫做‘打击感’!” “打击感?没错,打击感!” “这个想法好!可以给防护贴片上增加一些程序,受到攻击时可以直接让身体感受到震动!”
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