|
“哗啦”的是铁索飞出,“啪啪”的是血滴子击中障碍物的声响。 360度转动视角的同时,人物忙碌着个不停,“咻咻”地位移,看得跟无CD连续闪现似的! 整个不到3秒的过程,比眼花缭乱更眼花缭乱,监管者犬骨穴内部“瞬移”一般,拉出二三十米远,从“屋”内到外头。 犬骨穴——玩家戏称“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血樱林,两片树林很广袤,树木却不密集,远远的、拉好角度,运气好能“透视”到求生者的影子。 枯骨城主打是白骨色,映衬着柳树的墨绿、血樱的殷红,风景是意外的美丽。 燕庄可没情调欣赏美景; 一不去柳林,二不走血樱林,甩出铁索,“哒”“哒”“哒”一声一声乱没规则又隐约有节奏,一会儿“N”字形、一会儿走“Z”路线的平面位移,直朝隔壁的战场(中场)快速贴近,那里定然刷出一个人! 血滴子的位移,初初一看,跟钓鱼佬用鱼竿时蛮像的。 也是正常。 求生者跟监管者角色加一块,逼近150数目大关,层出不穷的花样,细究不过是换汤不换药…… 扯远了。 说回血滴子的技能,准确地说,是武器。 参照民间传说,“无限”没作更多的创新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。 长达10米的铁索,尽头套着“鸟笼”般凶器; “鸟笼”建模酷似飞碟帽,口头为好区分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常称呼血滴子的武器为“飞碟”。 坊间传闻,血滴子收人头颅、如探囊取物。 而“飞碟”的伤害…… 诚如解说所言,若能打出上限,真真是耗子咬住猫尾巴,厉害得要命。 要命的便在于“愤怒值”的设计。 “飞碟”打中非生物,得0.25愤怒,打中生物(人类)得0.5愤怒; 而1点愤怒,才能启动“鸟笼”中的刀刃,给求生者造成0.25血伤害; 2点愤怒,则可打出0.75伤害。 便需要血滴子玩家跟个多动症儿童一样,时刻不停地飞着铁索、到处击打障碍积攒愤怒。 看似简单,实在太难。 愤怒的积攒需要一个连续性——0.25愤怒存续太短,达到1点才能“储蓄”一段时间——意味着“飞碟”的落点,要是没法打中人类,得不停切换障碍物目标。 “飞碟”飞出带动铁索,角色被迫跟着位移,则要求监管者走一步提前先想十步,否则很可能出现一种情况:眼看追上求生者,为打出有效伤害,积攒愤怒,不停飞“飞碟”,飞着飞着把自己带飞走了,啼笑皆非。 问为什么不直接往人身上打? 0.5的愤怒绝不是好赚的。 跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃操作! 别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”; 便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的; 经常攒到0.75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。 说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话; 长得丑不是错,偏生丑人多作怪。 单论血滴子的操作之难,公认在“无限”所有角色的TOP3以内。 不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀! “飞碟”一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋! 策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭 血滴子移速杠杠的无需多嘴; 到二阶段,操作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上); 同时,比之传统的追击流,额外多一个辅助功能:“暗器”。 “暗器”即毒镖,0阶段可攒到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飞中人类,对面中毒,晕眩2秒; 1阶段一次可攒3枚; 2阶段仍是3枚,不过毒镖生成速度快上一倍,扔出的距离为150%; 毒镖攒够,技能CD快至1.5秒! 更甚者,到1阶段,当求生者身中毒镖(2秒内),被“飞碟”打出有效伤害,伤害进行累加。 单看杀伤,血滴子堪称单刀屠夫之最! 无奈,飞毒镖同样太考验人眼力、手力、预判,同样“秒准”才行。 “莫莉操作起来啦,看着挺像回事,可愤怒值实在难攒……” 蓝风话没说完,轩牧惊叫起:“我的神呐,已经1点愤怒了!” “这是什么手速?!” 狗屋到战场,距离不太远,有效落点不好找,燕庄前两次“飞碟”只当作赶路,中间断过,愤怒归零,可一感知到求生者在附近——这一局,气质加点是规规矩矩的“传统主义”,2层“洞察”点满——铁索飞起,令人目不暇接,3米一个矮墙、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是长板区……中间有双层厚的石墙阻碍,愣被他找出最优路线,一瞬逼至求生者10米内。 1点愤怒的血滴子,浑身血气蒸腾; 对面是侠客,反应也很快,没有赌屠夫会不会打空,果断挥剑。 一道凌厉剑罡! 血滴子速度多快啊,10米的铁索早一丢丢飞出,“鸟笼”唰啦一下套中对方的头! Fr诚实被打落0.25血! 燕庄也被罚站3.5秒。 “中门对狙!”解说齐声惊呼。 “我个天,开局才多少秒,打得这么凶!” 轩牧作为王座人类玩家,忍不住代入侠客:“诚实也太急了,直接上轻功跑啊!不信屠夫能套中起飞的侠客!” 蓝风分析:“是精神压迫。上一局被荷官打怕了,Fr人队心理防线被击溃,不敢保守了,想激进一些,反倒乱了节奏。” 解说对话的空隙,Fr诚实借着受伤加速,运着轻功,拉出一段距离。 气力值有限,他不敢太浪费。 只是“飞”过一道矮墙,落入长板跟短板围成的一个板区。 快速下掉所有板子。 血滴子追过来。 “飞碟”精准落点在板子上。 动画显示,门板隐约显出一点裂痕。 隔着板,屠夫站定,朝在板区里的人飞“鸟笼”,对方走位躲开; 然而燕庄的真正目标是斜对面那块板,如隐少说的,血滴子无惧板区——打中放下的板子上半,造成破坏,踹板只需一脚(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半侧高度在一尺以内,飞空可对准板区的人类,也或,破坏另外的板子。 追击流追求速杀,可他不会急躁。 枯骨城的战场对人类是最不友好的地点,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。 待他两个“飞碟”加两脚,踹飞板子,对方只能任他宰割。 如果侠客用上技能……太好不过,开局逼救人位道具,是监管者基操。 Fr人当然不愿任人宰割。 诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。 毕竟轻功太作弊了,在障碍物两侧来回跳,而血滴子跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”字走位,双脚不可离地。 燕庄很耐心。 作势要甩出“飞碟”,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。 对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角色娱乐动作),实则飞的是毒镖! 侠客“坠机”一时不能动弹。 燕庄指尖翻飞,快得摄像头只捕捉到影子。 10米铁索着实太长,比之钓鱼佬的鱼竿难操作许多; “囗”形板区想找到有效落点,极快攒够1点愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难! 观战视角的血滴子却是动作娴熟。 第一、二下“飞碟”攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。 想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。 不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。 好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。 甚至连思考的时间都没有。 燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。 发癫儿一般! 竟生生放走了侠客! 燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒! 侠客在他“发癫”时跑没了影。 血滴子仍在板区极速位移。 倏忽站立。 贴近他不足2米,突兀冒出个人类。 是刺客! ——有些观众这才恍然大悟! 血滴子抬手。 在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”,或是飞毒镖。 第一反应是躲避。 是毒镖,被Fr大菊巧妙扭掉。 可这一扭,给了燕庄机会。 或者说,是预判。 大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。 差个0.1秒即会掉落的愤怒一瞬爆发! “鸟笼”套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气…… 0.75血伤害! 血滴子进入一阶段! 受伤的刺客不退反进,趁着加速一个冲刺—— 背刺! 监管者晕眩2秒! Fr大菊随即拉点,周身燃烧着黑红的“火焰”,移速达到250%,朝骨城方向疾驰。 等血滴子回神,对方已跑出好远! 细心观战,可见监管者视角的左下方小人头,“刺客”原本重伤血条漫过3/4格,竟在逐渐回退,停止在1/4格处。 0.75的伤害变成0.25血。 人屠双方进入一个拉锯。 解说齐齐舒了一口气。 “这开局才多久,节奏简直飞起,我差点看不过来。” “莫莉太适合玩追击了,看得人血脉偾张!” “Fr人完全不省技能,除头一波侠客慌了神,整体打得也好。”颜珊艇 “是,上帝视角险些没看到刺客的行动!” “所以莫莉是怎么发现刺客靠近的?” “有1秒危机感提醒!” “我知道啊。但他反应也太快了。” “是预判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。”
福书网:www.fushutxt.cc免费全本完结小说在线阅读!记得收藏并分享哦!
228 首页 上一页 39 40 41 42 43 44 下一页 尾页
|