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“不但废掉‘潜行’,甚至逼掉快25%的‘移形换影’。” “可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!” “哈,大菊第一时间用掉‘血毒’,怕就怕再发生惨案吧!” 解说言语中的“潜行”、“背刺”、“移形换影”跟“血毒”,皆是“刺客”天赋—— 刺客,听着跟侠客有点像; 人物设定其是来自“西幻世界”。
第32章 刺客基础技能是“背刺”; 一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害; 往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。 “潜行”是限定技; 该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别; 自带冲刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。 “移形换影”是另类位移; 看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防…… 适才血滴子突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊! “血毒”,同样是限定; 一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了; 另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血; 二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。 “刺客”实力着实强悍! 不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。 “潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的; 很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。 大菊不愧是Fr最稳人类; 刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。 其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。 ——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。 骨城非常有枯骨城的气质…… 咳,好像说的是废话。 重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙; 里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城; 占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。 大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。 燕庄不慌不忙。 骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。 紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。 就不停地甩铁索。 “瞬移”嘛! 大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。 明明隔着长长的骨墙…… 超一尺高的障碍铁索飞不过去。 在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”—— 毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。 另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住“飞碟”咚咚地没停锤击啊。 白骨不是钢筋水泥! “飞碟”对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的! 求生者可走位躲避。 问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙“抄近道”压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。 周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,“飞碟”攒愤怒的速度飞快,便是不能“秒准”,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。 只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边“瞬移”一边拆墙。 骨城被毁快一小半了。 刺客慌不择路,也或,没的选择,被逼入死胡同! 轩牧评价:“大菊思路没扭转过来啊,拿应付普通屠夫的法子针对血滴子。血滴子可不怕绕骨城……博弈?没得必要,一力降十会!” 顿了顿,他口风一转:“当然,大菊牵制得挺好。想想,不转点到骨城,中场那么个死亡点,以莫莉的操作,这会儿说不准又打他一个秒倒!枯骨城嘛,就这样恶心人类。” 蓝风接过话:“你说的不是问题。机子被干扰才是大`麻烦,血滴子十米的飞索,非常难操作,可也给了屠夫更多操作空间,位移不好捉摸,原本2号、4号机在骨城很安全,居士跟盗墓贼一人修一台正正好,现在全不敢修了。” 轩牧语气庆幸:“好在Fr这回选角无修机羸弱,甚至居士有10%修机加成!” 蓝风则道:“盗墓贼洛阳铲是好使,可这个局势,道具不敢提前用,很拖修机进度。” “是……” 轩牧说:“Fr人也怕,荷官局机子其实就差那么点,要能打到开门战,情况就不一样了。” 荷官局已成定局,解说随口一提,将注意转回到当前。 大菊走投无路想另辟蹊径,借着“移形换影”躲血滴子的技能,或可贴身“背刺”,一石二鸟。 燕庄不给机会。 追击刺客的过程中,愤怒攒了又掉、掉了又涨,还没到二阶段呢,愣是储蓄达到2点愤怒! 动作真真假假,几次作势要“套头”,逼得刺客抱头鼠窜。 猝不及防,铁索飞偏、“飞碟”击中一面骨墙,被反弹,却恰恰套准走位小秀一波的刺客! 整个过程连一枚毒镖都没浪费! 解说小小惊诧:“到底是莫莉预判太精准,还是失误却误打误撞?” 另一人笑:“看多莫莉的操作,已经见怪不怪,就算失误了,我也只当他是在埋伏笔。” “哈,也对。反正就看结果。” 燕庄迅速观察、并判断每一处密码机的情况,遂十分放心,拖着人尸体,往西北走出好一段路; 眼看刺客挣扎幅度越来越大了,仿佛下一秒便能挣脱,这才就近选一个绞刑架挂上。 解说轻吁了一口气:“吓死我,差点以为被挣脱,莫莉真是不慌!” 另一人语带思虑:“为什么强行拖这么远……想挂荒坟谷?怎么可能!他也没点‘桀悍’啊?” “或许只是因为这个绞刑架好守尸?” “已经刷出骷髅潮了。” 轩牧道:“侠客得快些贴近,否则,万一半途遭遇骨民,骷髅海战术,轻功也不一定能顶!” “能顶倒是能顶,只怕一耽搁,刺客血线过半啦!” “我明白了!” 轩牧忽是顿悟:“收回前言。大菊哪是思路没扭转过来呀,分明他想得太清楚了……把屠夫看得太厉害——当然我没说莫莉不厉害的意思——他心里做好很快被击倒的准备,绕骨城尽可能拉开跟中场、荒坟谷的距离,结果这不就避开骷髅潮吗?荒坟谷、中场跟槐树坡,屠夫都挂不了,大大减轻队友救人压力!” “S1册侩不是吹的。”蓝风也赞,“大菊最近两个赛季在人榜都是稳前20吧?” 血滴子守尸是一刻不能消停。 “咻”的飞过去,“嗖”的一下飞过来…… 画面里,黑乎乎的屠夫不停闪动,来去如烟快到只能捕捉残影。 就,很神经。 解说忍笑:“这场面有点恶搞。” “没法。血滴子没普通刀,守尸这不难为人吗?对面的还是侠客,轻功加剑罡,真头疼!” “难怪莫莉选这挂人,好歹有几块破墙跟枯树,能反复击打、好保愤怒不断,这要在骨城,墙一下子就被拆完!” “侠客来了!诶,他咋满血的?” “光关注监管者跟刺客博弈,没注意……应该摸箱子摸到的绷带?” “运气也太好了,莫莉更难了。” “Fr人还是稳,看起来想跟屠夫打拉扯。” 雷达感知有人在附近。 对面很小心,没给视野。 不过“风”告知燕庄来人大概的走向。 便是毫不犹疑,甩飞索、位移一瞬十米。 隔着破窗,居高临下,可看到猥琐地苟在下面的侠客! Fr诚实反应也快,血滴子贴近一刹那,果断用上轻功。 一个轻功跳啊跳的,一个唰唰甩铁索瞬移…… 画面仿佛被10倍20倍加速过! 解说也闭嘴,实时直播没慢放,基本看不清啊! 燕庄打出一个精准的毒镖。 板窗附近“飞碟”有效落点不足,愤怒掉剩1点,但也够了,趁着2s毒镖,套着对方侠客的脑瓜,即可将其击倒! 倏忽间,犹如动画被摁住了暂停键。 血滴子吃到一个“混乱”。 疯狂日墙。 侠客缓过劲,冲刺奔向绞刑架。 刺客天赋各种牛掰,意外是个脆皮,血掉得太快……这一局大菊没点“慷慨就义”。 解说齐呼:“是居士的‘放生’!” “这一波人类配合打得好哇!” “莫莉大意了没有防。” 居士作为辅助,两个技能,“放生”针对屠夫,“回向”用给队友。 设定其是蛊毒传人(好像哪里不对),因而“放生”的是“五毒”。 蜈蚣咬中,让监管者“迷惑”,壁虎“混乱”,毒蛇“晕眩”,蝎子“迟钝”,蟾蜍“癫狂”; 前四于监管者是debuff,持续作用1秒,“癫狂”则不然,可激发屠夫凶性,移速/抽刀反倒提高20%效率。 每局可“放生”五回,求生者自己也无法确定放生的是啥,倒霉催的放五次蟾蜍也不是不可能的,因而,单看技能十分牛皮的居士,远不如音乐天女吃香。 “回向”跟“放生”伴生。 比如当前,血滴子被壁虎咬个正着,居士“放生”成功得到功德,指定“回向”给侠客,侠客得一个冲刺! 从板窗到绞刑架约20米,侠客的气力值仅剩一点点,加上这个冲刺,恰恰够到绞刑架,甚至有空暇刷一波血线。 燕庄很快作出反应。 不过1秒混乱,血滴子果断打出“飞碟”。 适才的愤怒被壁虎一口吞吃。
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