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而今,双手跟大脑正在快速适配,曾有的那些构思,都能一一实践起来。 成功或失败不是最紧要的,总归能收获一些经验。 燕庄将鹰眼挂上绞刑架。 调整视角,拉远,三百六十度旋转一圈,很快就捕捉到一些信息—— 地图散落着八座封印阵法(以后多以“密码机”代指),屠夫的视野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑雾翻涌的、一种被压制的蠢蠢欲动的能量随时随刻像要爆发的地方,正是密码机所在。 当黑雾偶尔的、极快速闪动着淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽闪而过一帧动画,简直考验人的动态视力——说明阵法被激活,有人在修机。 待雷光更明显了,隐约浮动着血气,意味着封印完成大半,监管者需靠近20米内,通过阵法周边的空气扭动,和自虚无传来的风声,大致判断,破译进度是70%了还是90%多了? 视力、听觉,及判断力,是屠夫具备的最基础素养。 燕庄在原世界是公认的T0级屠皇。 匆匆一眼,他就有了论断: 废工厂跟二机房的密码机都在摇晃,其中,废工厂波动着血雾,估摸几秒能修完那台密码机——正这时,系统提示“已完成1处封印”——基本可确定是阿布在那,修机位的效率就是这么高; 二机房地面条件复杂、楼下有红色磁悬浮车,应该是游二所在了,辅助位相对羸弱,待在那不仅安全,也容易转点。 如此Tin应当在甬道附近。 那里的天空,鼓动的流雾看似寻常,只倏然一息有浅浅的灰芒一闪即逝。 密码机被人动过。 甬道有许多报废机械,但门窗板很少,对多数求生者来说,是死亡点,可有着位移技能的钓鱼佬,反而喜爱这里,散落的障碍物恰恰可供鱼钩借力,宽敞的平地又适合多角度的“平面位移”,监管者有技能也难对准这样爱“死亡漂移”的家伙! 燕庄拉回画面,老老实实守尸。 手上跟有多动症似的,摁键动作却一刻不停,不断、快速地转动视野…… 要是来个晕3D的,看到这般忽远忽近、上下左右四面翻滚的画面,早撑不住就吐了吧! 画面刹那静止。 燕庄弯起嘴,暗道一声“来了。” 他看到了“风”。 或许算他的“特异功能”? ——作为恐怖游戏,“无限”是冷暗的、幽凉的,异空间流动着白的、灰的、灰白的、浅褐的、深褐的、深灰的、黑的夹杂着浅深不一血气的雾或霾,遵照物理规则,人行动时自然带起空气流动,于是哪怕相隔了一段距离,有人大幅度动作,则定会带动“风”走向的变化。 说得简单,可实际上,地图流转的雾气可谓变幻莫测。 想通过“风”,判断潜藏的人类的动向,简直异想天开。 毕竟监管者走动也会带起轻微的流雾转动。 对此,燕庄有一种奇妙的直觉,每每遇到雾气波动,靠着感觉,十次有七八次,总能捕捉到来人的路线。 这回也一样。 便转动着“伯爵”视角,看向绞刑架后方,左右是相通的巷道,中间散布着高高矮矮、奇形怪状的钢铁,暗色笼罩犹如黑暗之森(大概正是“钢铁森林”之说的由来吧)。 十秒过去,无人冒头。 燕庄瞄着左下方标注“权能者”(鹰眼)的小人头,殷红的血慢慢逼至中线。 唇角微微上扬—— “黑暗之森”里躲猫猫的百分百是Tin。 当然了,辅助位也可能来救人,但“牲灵”技能有些特别,需要保证自身的满血状态……有Tin在,不太可能跑来救人。 隐少秒倒,求生者密码机绝对不够,对面想赢就不能让绞刑架上的人血线过半,按照“黑暗之森”到这里的距离,只有有位移的钓鱼佬,才能保证赶着血线过半前将人救下来。 于是燕庄操纵着角色,拉开一点与绞刑架的距离,选择一个最适合的位置,用来堵着来人的路。 如果能成功卡到人,让上挂的鹰眼血线过半是最好了; 堵不到也没关系,靠近过来就能给到隐藏之人压力,同时漏一个破绽,好让对方露头救人。嬿擅挺 不过得注意不能离开绞刑架太远,钓鱼佬可是有鱼钩的! 果不其然,这头“伯爵”才一动作,隐藏在钢铁丛林中的钓鱼佬一个鱼钩,飞快拉近,看着不可避免得撞到“伯爵”身上,那样,必然吃到一个“圣光”和一记耳光。 Tin却给了燕庄一个惊喜。 钓鱼佬半途撞到一坨废铁,被迫中止纵向位移,根据判定,鱼钩弹回、人类产生0.5秒僵直,其后可无CD再扔出一个鱼钩; 又花1秒,钓鱼佬绕开障碍物,扔出鱼钩,目标直指绞刑架的立柱。 也即,燕庄利用钓鱼佬位移的直线型特点,堵在对方必经之路上,哪料,Tin通过卡技能bug(规则是允许的),硬生生改变路线,从“\”改成“L”,恰恰绕过堵住“路口”的屠夫,而“伯爵”是小短腿,不太敢追出来,给了他可趁之机。 燕庄怔了怔,手指快过大脑,释放一道“圣光”。 Tin避无可避。 在击倒隐少之后,“伯爵”战栗值达到100,开启一阶段状态,“圣光”刷新快,所以第二道“圣光”紧接而来。 摸上绞刑架的钓鱼佬飞快松手,一个扭身就避掉了。 燕庄瞄了瞄鹰眼的血线,不到2秒便会过半,不由得扬扬眉。 遂对准钓鱼佬再放第三个“圣光”。 二人已经贴脸,其实是可以甩对方耳光的……不过也才0.25的血,还有抽刀、擦刀,不如用几无前后摇的技能。 只要“圣光”叠到三层,哼哼~ 他不着急。
第10章 燕庄当然没忘记,钓鱼佬有个限定技能,是可让他混乱两秒的。 但,伯爵卡着钓鱼佬一个身位。除非Tin不想卡隐少的血线,否则等他用完“饵钓”再上手掏,隐少的血线有可能过半。 ——那样,隐少剩余的一条命就没啦,再被击倒,二挂当即升天。 燕庄有恃无恐。 眼看隐少血线快过半,Tin被逼着不得不莽进。 其实,人类有个极限卡血线的办法: 摸上绞刑架的一瞬间就松手、继续上手掏然后又快速松手,如此反复……判定在解救过程中,上挂之人血线呈静止状态,如此人类可以“卡BUG”不但控制血线不过半且能拖延一点点时间,给修机的队友争取更多时间。 别看就几秒功夫,“无限”是快节奏游戏,赛场上局势风云变幻,兴许几秒便能扭转乾坤。 自然屠夫不是吃干饭的,傻傻看着求生者“卡bug”控血线。 或放技能攻击救人的,不过求生者如果意识NB、操作风骚,时常可躲掉技能,屠夫的技能反可能进入一个CD; 或径直抽刀,于屠夫最理想的情况是博到“会心一击”,让求生者救不下来人,但如果人类预判能力强,在监管者抽刀的刹那松手,刀气有几率被判定打到绞刑架……趁着屠夫弹刀僵直,人类大可以无伤救人。 可想而知,屠夫守尸跟人类救人的博弈有多么紧张而惊心动魄——“你我看什么时候抽刀/抽不抽刀”、“你看我什么时候救人/松不松手”。 有人打出天秀操作; 有人极致下饭; 有时双方互相秀到飞起; 也有“卧龙凤雏”,给观战者奉献一席“国宴大餐”! 伯爵之所以守尸厉害、哪怕在联赛赛场都堪称“保平神器”,便在于一阶段后“圣光”刷得快,求生者近距离很难躲避,得有极其强大的抗压能力、心理稳健,才敢在屠夫眼皮前晃悠; 否则三层debuff一叠满,砰地一下炸掉0.75点血,被炸有零点几秒僵直,稍微反应迟钝了,说不准再吃个抽刀不那么快的伯爵一巴掌,最终“死不瞑目”倒在绞刑架下。 这不,Tin眼下便面临这样的窘境。 隐少的血线岌岌可危; 于是一道“圣光”落下…… 他倏忽一个松手,与此同时钓鱼佬一个趔趄,做出猥琐的下蹲姿势。 针对“圣光”这类直条型技能,提前预判、及时下蹲,是有几率躲避掉的。 却非万无一失,得人类敢赌! 若屠夫预判到人类的预判,在其下蹲的行为过程中,瞬间抽刀,或能打出“会心一击”! 美其名曰……“禁止随地大小便”,咳! 伯爵抽刀慢,主要考虑到鹰眼的血线随时要过半,燕庄没想到Tin这么勇! 钓鱼佬这一松手,意味着救人决不能再耽搁,想卡血线都有极大风险! 燕庄顷刻作出判断! 出刀! 伯爵抬手,巴掌即将落在钓鱼佬身上! 是博“会心一击”的好机会! 现在Tin松手也来不…… “碰”地一声闷响,动画里“伯爵”身形晃了晃,手掌擦过钓鱼佬的头发丝,很不巧打到绞刑架上。 弹刀了! 燕庄眼睛微微睁大。 怎么可能?! 按理说,这一巴掌绝壁能打出暴击的啊? 居然被躲掉了! 是Tin竟在危急关头又一次松手! 身体一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。 可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半…… 不对,没过半! 电光火石间,燕庄明白了—— 其一,Tin位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵巴掌扇过去,轻巧一个侧身,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓“腋下漏风”嘛! 其二责任更多在于自己,判断出现偏差。 钓鱼佬有个不起眼的被动天赋,当屠夫贴近三米以内,强烈的恐惧使得其爆发潜能,交互速度提升10%,同时,求生者在气质类型加点时,有一个“破釜沉舟”属性,提高人类救人交互速度,甚至鹰眼,作为“权能者”也有一个“高人一等”被动buff,当其被挂,来救人的再得一10%交互加速…… 三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了! 其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。 仍旧空刀…… 由头绝壁出在钓鱼佬的加点上。 另有一救人位必带的“孤注一掷”,增加救人松手速度。 燕庄判断,Tin有点这项属性……事先没料到。 牵制位毕竟主打牵制。 不管人类抑或屠夫,气质加点得慎之又慎,于牵制位,点个1点“破釜沉舟”足够了,“孤注一掷”对非救人位的十分鸡肋,带它属实浪费。 想不到Tin另辟蹊径。 才能在鹰眼血线极端危险的情况下,先躲开一记平A,乃至卡着血线不过半将人成功救下!
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