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关于祂的谋划,我也有些猜测,暂时不表,之后再提。 眼下,我们继续将巨蚺这条线顺到头。 巨蚺化作神物,被福禄收走后,未来很长的一段时间,在外人眼里都是隐秘不可知的。 透过它的视角,我也只隐约窥见了一些飞舞的力量碎片,应该是在研究它,或封印它。 而当它再次出现在人前,便已经不是现在这个两百年前的时间节点,而是在我们的下一个关键节点,十年前。 他被福禄送回天空城,落到荒野上的三田寿康手里,由此,展开了十年前那批玩家所参与的副本剧情。 相关内容,便按重要程度,归入十年前的节点再讲,这里不再多说。 大巫与巨蚺的一次降维之旅,让天空城与欢喜沟出现了真正的超凡,同时,也将天空城与欢喜沟两个世界正式编织到一起,令其渐渐汇作了同一条剧情轨道。 便是在这里,本局游戏副本实现了第一次难度与复杂化程度的提升。 而关于镜子邪神案,除去大巫与巨蚺外,还有一类重要存在,不得不提。 那就是,副本开启后,首批进入这个副本的魔盒玩家们。” 笔尖在以超出常理的速度移动着。 黎渐川的思路也飞快地从上一版块,挪向下一版块。 “我必须承认,我对他们的了解极少。” 黎渐川直接道。 “原因有二。 一是当时距今年代久远,天空城也不比欢喜沟,从两百年前到十年前,往来玩家太多,痕迹缭乱,干扰频频,难以求证。二是我在天空城的活动时间较少,需要调查的事情太多,对他们的调查只是顺带,并不是重点。 所以,对于他们,我不会进行太过详尽的描述,只依据已有线索,着重分析与我当前的对局存在一定关系的三点内容。 这三点分别是,他们所处对局的剧情推测、副本局势,他们的大致行事,与他们为副本带来的改变。” 随着黎渐川的书写,部分悬浮物品亮起微光。 它们之中有相当一些,都是来自于黎渐川与宁准刚刚去往天空城的匆忙行动。 在见过镜子回忆中的首批魔盒玩家,并确定他们与镜子邪神案、镜中世界组织成立有关后,黎渐川和宁准便有意地去寻了他们的痕迹,只为提升一点解谜完整度。 当然,这种匆忙搜寻下,有用的极少,但作为补充线索,也算勉强够用。 “首先,第一点,他们当时经历的游戏剧情和面对的副本局势。 根据镜子邪神的部分回忆画面,与天空城遗留的一些关于两百年前的奇人异事的记录,我推测,副本首开的游戏剧情,大致是以镜子邪神案为主要背景的阵营战。 阵营战玩家数量绝不会太少。 当时的对局,至少有十名以上的玩家参与。 玩家中的一部分成为了镜子邪神的支持者,他们领到的任务极可能是支持镜子邪神的信仰,并扩大其影响力,组建教派组织之类。 至于玩家中的另外一部分,最开始,我对他们的身份怀疑是镜子回忆里某个玩家所说的‘无神论群体’。 但很快,我就意识到了自己的错误。 因为阵营战这个前提概念,我在听到邪神拥护者和无神论群体时,直接便将它们放在了一处,当作对立的阵营,认为玩家会各入其内。 可事实上,镜子回忆里的那个玩家从未明确指出这一点。 他说的是‘我们作为暗中的邪神拥护者,弱,敌人作为庞大的无神论群体,强’,这里的‘我们’和‘敌人’全部都是玩家吗? 我认为不是。 很多事情,可以由因推果,也可以反过来由果推因。 从镜子邪神案前后的各种小事件,和后续天空城局势的变化,都不难看出,所谓的无神论群体,并未在其中有多少影子。 而且,那个玩家还有一句很值得深思——‘这次是阵营战,打的不止是玩家,还有信仰。’ 乍一看,这是在说玩家们站在不同的信仰立场上,操控着自己阵营的信仰,来开战。 可实际上,当真如此简单? 我曾花费一夜翻阅镜子世界教派的大量书籍经卷,在其中并没有看到太多两百年前无神论群体对镜子世界的抵抗。 镜子世界的建立与扩张,都可以称得上顺利,其后多年,更是可与财团并肩。 这半点没有邪神拥护者与无神论者开战的样子。 因此,以我对魔盒游戏和当前副本的了解,我怀疑这场阵营战实际存在两个层面。 第一个层面,就是广义上的、明面上的,镜子邪神的出现,与天空城长久以来坚守的无神论的冲突。 在这个广义阵营上,所有玩家都领了共同的一项任务,站在了镜子邪神的方阵里,为宣扬并扩大其信仰,而对抗着整个天空城世界的无神论底色。 如此统一,才会造就镜子邪神信仰的顺利确立和镜子世界组织的迅速扩张。 但在共同任务之外,玩家们八成还领了第二个完全不同的任务。 这也就是第二个层面,狭义上的、暗地里的,玩家之间的阵营对抗。 玩家们在广义上、明面上都是邪神拥护者,可在狭义上、在暗地里,又各有自己的阵营。 我根据镜子世界的发展历史,大概猜了一下,他们很可能被魔盒游戏以身份和目的划分成了三个阵营,镜子世界组织成员、天空城官方成员和财团成员。” 属于魔盒玩家的虚幻背影,在灰雾画面中一一闪过。
第519章 有喜 “当然,在镜子邪神案的第一件神物未出现,案子未了结前,镜子世界这个教派是还未成立的。 不过,这一小阵营的玩家必然是为它而来,提前把他们归为镜子世界组织成员也没什么不对。 镜子世界组织成员这个小阵营相对简单,极可能与大阵营任务相似,只在细微处有各自的私心区别。 也就是说,这个小阵营的任务,有一定可能是囊括在大阵营里的,大阵营任务失败,小阵营任务也大概率难以成功,比如成为组织二长老,在组织里组建自己的势力,谋权夺位之类,若组织一开始就建立失败,自然也就谈不到以后了。 天空城官方成员和财团成员则不同。 他们很可能是以小阵营任务为主,之所以站在了大阵营里,只是受到小阵营的利益或局势的驱使,想要借刀杀人或驱狼吞虎之类。 这是非常现实的。 人可以为了共同的目标和信仰而努力,也可以因为自身的利益立场,而为自己临时确立一个目标和信仰。 牌桌之下,谁都有自己的小九九。 游戏剧情无非是以阵营划分的方式,将这种幽微心思具体化、表面化,演化成了真刀实枪的战场罢了。 在阵营之外,当时的游戏对局可能还引入了一些诸如时间穿梭之类的设定,比如,让玩家在第一个月停留三天,然后集体去往第五个月,再停留三天,去往第十一个月,之类。 这可能是为了增加游戏难度,也可能是为了让玩家更好地完成任务。 邪神、阵营、扮演,左右局势、查探案情、对抗污染,明面上的杀戮以及暗地里的勾心斗角——这就是我所能分析出的,本副本开启后第一局游戏的相关剧情。 而提到查探案情和对抗污染,我想有一点就已经很明确了,那便是第一局游戏的最终结果。 是的,这局游戏无人解谜成功。 参与游戏的玩家们要么无奈放弃,选择第二种通关方式,要么掏出底牌,存活下来,却成为了滞留玩家,再不能重返现实。 这一点判断,主要依据便是刚刚点出的案情与污染。 首批玩家因镜子邪神案这个引子而来,八成以上概率,是必须要查清这桩案子的。而要想查清镜子邪神案,就必须要了解欢喜沟、了解大巫和巨蚺的情况。可在King之前,欢喜沟世界从未有过玩家出现。 以此倒推,便可以知道,首批玩家里很可能无人成功查清了镜子邪神案。 破解真相、获取魔盒这一通关方式宣告失败。 而第二种,玩家仅剩三人的通关方式,按理来说是非常简单,很容易达成的,可前提是没有污染。 按后面一些滞留玩家的情况来看,信仰邪神,生活在天空城,不论真假,都有一定的可能受到污染。而污染太过深重,便有概率让玩家无法通关,只能死亡或滞留。 依目前的线索看,第一局游戏的玩家是否通关,通关时又是否有污染慎重的玩家滞留,时隔太久,无法考证,只能存疑。 唯一可以确定的,就是他们之中无人解谜成功。” 雾气里,一张张或意气风发、或冷静沉着的脸孔转为无限的痛苦与不甘。 云层开始坠落,一刹那的光亮仿佛遥不可及。 黎渐川注视着这变幻的影像,笔墨一缓,心脏如被无声的浪潮淹没。 这是太多魔盒玩家的结局。 也是他曾经的结局。 可那又如何? 总要走下去。 “剧情之后,再说局势。” 黎渐川面色沉静。 他为过往的结局画上句号,继续往下:“有了剧情作铺垫,第一局游戏的副本局势也可以说已经相对明了。 大阵营向前推进。 这件事,明面上发力的是一些听闻过镜子邪神案的诡异、对镜子邪神的传说深信不疑的人,私下里天空城官方和财团也都有部分成员悄悄推过一把。谈判桌上,谈判桌下,各种见血的、不见血的交锋,最终得到了同一个结果,即天空城无神论的基调被打破,邪神势力正式登场。 而又因小阵营的各怀心思,无神论仍在天空城民众中占据主流,邪神势力虽登场,却不得不大半隐于暗中,被各势力疯狂渗透操控,只作为一个信仰幌子立在天空城的角落。 这里有一件事值得注意。 那就是在镜子世界得到各方允准,终于成立时,被看管在警局内的镜子邪神突然消失了。 它消失的原因,涉及魔盒游戏、玩家与它自己三方。 镜子邪神的强大使它在副本内拥有极高的地位,是除玩家外,天空城的唯一超凡存在,可是它偏偏又是不清醒的,它的疯狂与矛盾让它成为了魔盒游戏眼里的不可控因素。 魔盒游戏想将它由不可控变为可控,只有两个选择。 一是消灭它,可它是激活副本魔盒的存在,消灭它,重塑副本,不是不行,只是付出的能量八成不少。 二就是给它捆上锁链。 魔盒游戏选择了第二个法子。 游戏利用剧情和玩家塑造出,并推广开邪神信仰,不管多少,不管是在明还是在暗,这都是人类的信念与愿望。它们凝聚起来,便成为了锁链。信仰锁链让镜子邪神从疯狂中醒来,恢复神智,也受到束缚,无法为所欲为。
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